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主要内容 10.1 OpenGL概述 10.2 OpenGL编程基础 10.1 OpenGL概述 10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 10.1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 10.1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些 三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来 表示复杂的信息,这种技术就是可视化 ( Visualization ) 技术。 可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能 力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信 息或发挥自己创造性的思维。机械工程师可以从二维平面图中得以解 放直接进入三维世界,从而很快得到自己设计的三维机械零件模型。 医生可以从病人的三维扫描图象分析病人的病灶。军事指挥员可以面 对用三维图形技术生成的战场地形,指挥具有真实感的三维飞机、军 舰、坦克向目标开进并分析战斗方案的效果。 10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 人们对计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且 形成了许多可视化工具,其中SGI公司推出的GL三维图形库表现突出 ,易于使用而且功能强大。GL已经进一步发展成为OpenGL,OpenGL 已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,目前包括ATT公司 UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、 Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占领导地位的大公 司都采用了OpenGL图形标准。 10.1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 10.1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力 、外部设备管理以及编程方便程度上能够OpenGL相比拟。 OpenGL作为一个三维图形软件包,它提供了建模、变 换、颜色模式设置、光照和材质设置、双缓存动画、纹理映 射、位图显示和图像增强七大功能。 OpenGL在硬件、窗口、操作系统方面是相互独立的。 OpenGL是网络透明的,在客户—服务器(Client-Server)体系结构中,OpenGL允许本地和远程绘图。 OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 OpenGL中的模型绘制过程就多种多样,对三维物体的绘制方式主要提供了以下几种: 1).网格线绘图方式(wireframe) 2).深度优先网格线绘图方式(depth_cued) 3).反走样网格线绘图方式(antialiased) 4).平面消隐绘图方式(flat_shade) 5).光滑消隐绘图方式(smooth_shade) 6).加阴影和纹理的绘图方式(shadows、textures) 7).运动模糊的绘图方式(motion-blured) 8).大气环境效果(atmosphere-effects) 9).深度域效果(depth-of-effects) 10.2.3 OpenGL基本语法与程序结构 1.数据类型与函数名 OpenGL的数据类型定义可以与其它语言一致,但 建议在ANSI C下最好使用以下定义的数据类型(以GL开 头),例如GLint、GLfloat等。具体类型见表10-1。 OpenGL函数按以下格式命名: 库前缀根命令可选定参数个数可选参数类型 例如glColor4f(…),gluSphere(…); 2. 状态机制 3. OpenGL程序的基本结构 例: 圆柱相交程序分析 1. 头文件 2.主体程序 3.主要函数简介 4.Bolt 程序步骤浅析 建立一个工程 添加工程所需的OpenGL文件和库 添加控件 创建OpenGL图形类实现MFC中的三维图形绘制 关联draw对象m_list到IDC_LIST1控件中 CBoltView初始化 PreCreateWindow()函数 注册窗口风格 响应窗口消息命令 设置 OpenGL 绘图窗口的风格 cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC 创建 OpenGL 的绘图设备 OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 RC 把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Wind
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