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C语言程序设计 定义结构体类型 定义结构体类型 用户必须在程序中自己建立所需的结构体类型 定义结构体类型其实是对结构体内部构成形式进行描述,即对成员的声明,包括每个成员所具有的数据类型的描述 定义(声明)一个结构体类型的一般形式为 struct 结构体类型名 { 类型名 成员名; 类型名 成员名; … }; 定义结构体类型 对于学生档案表,构造结构体类型 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; 定义结构体类型 结构体类型并不是只有一种,而是可以设计出许多种结构体类型 定义结构体类型练习 定义结构体类型练习 定义结构体类型变量 先声明结构体类型再定义结构体变量 定义结构体类型变量 声明结构体类型的同时定义结构体变量 定义结构体类型变量 不指定类型名而直接定义结构体类型变量 定义结构体类型变量 定义结构体类型变量之后,系统会为之分配内存空间,该变量的长度(所占字节数)也被固定下来 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; struct student student1,student2; 定义结构体类型变量 运算符sizeof()返回各类型变量的长度 引用结构体变量 C语言对结构体变量的处理是通过对其成员的引用实现的 引用结构体变量中成员的方式为 结构体变量名.成员名 “.”是成员运算符,它在所有的运算符中优先级最高 引用结构体变量 student1.num代表student1变量中的num成员 对变量的成员赋值 student1.num=1001; 输入变量的成员 scanf(%d, ); 输出变量的成员 printf(%d, ); 同类的结构体变量可以 互相赋值 student1=student2; 引用结构体变量 不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出 假设已声明结构体类型struct student,并且定义了该结构体类型的变量student1,假设变量的各成员已有值 scanf(“%d,%s,%c,%d,%f,%s”,student1); printf(“%d,%s,%c,%d,%f,%s\n”,student1); printf(“%x\n”,student1); 引用结构体变量 对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算 student2.score=student1.score; sum=student1.score+student2.score; student1.age++; ++ student1.age; 结构体变量的赋值c14_1.c 定义结构体变量的同时对其初始化 #include stdio.h void main() { struct studentnew { int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a={10101,Li Lin,M,123 Beijing Road}; printf(No.:%d\nname:%s\nsex:%c\naddress:%s\n,a.num,,a.sex,a.addr); } 结构体变量的赋值c14_2.c #include stdio.h #include string.h void main() { struct studentnew { int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a; a.num=10101; strcpy(,Li Lin); a.sex=M; strcpy(a.addr,123 Beijing Road); printf(No.:%d\nname:%s\nsex:%c\naddress:%s\n,a.num,,a.sex,a.addr); } 结构体变量的赋值c14_3.c #include stdio.h #inc

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