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* QQ炫舞2: 使用布料系统打造动感游戏世界 H3D * QQ炫舞介绍 H3D Engine简介 游戏角色表现的特殊需求 PHX 工具集 一些细节 总结 目录 * H3D QQ炫舞介绍 QQ炫舞1: 音乐舞蹈歌唱多人在线游戏 2008-2012 运营4年 1.6亿注册用户 最高在线300万 基于自研H3D第一代引擎,DX7和DX9 SM2.0(NVIDIA TNT2, Raden7xxxx) 销售角色装扮道具(衣服,饰品等)为主 使用了Phx 2.6.2做角色头发和衣料模拟 * H3D QQ炫舞介绍 * H3D QQ炫舞2介绍 QQ炫舞2: 目前已内测,2012底公测 次世代游戏机画质的PC在线游戏 基于H3D第二代引擎平台 跨世代图形表现,无限音乐关卡 使用Nvidia Phx 2.8.6进行更加精致逼真的角色衣服挂饰以及头发模拟 * H3D QQ炫舞2介绍 * H3D H3D ENGINE 自行研制的整套游戏开发引擎(2002-2012) 3D引擎,工具集,二次开发框架等 用于mmorpg,《疯狂卡丁车》,《QQ炫舞》系列,以及公司其他游戏研发 目前第二代用于QQ炫舞2和后续游戏产品 DX9 ShaderModel 3.0 可切换的双渲染模式:延迟光照前向渲染 舞台同屏 100 实时光源(点,锥,平行,幻灯) 多线程优化(IO,物理) 高中低三渲染管道以适应10年跨度显卡 * H3D H3D ENGINE * H3D 舞蹈角色表现的需求 舞蹈类游戏收入主要来自服饰 “最浪漫唯美的舞蹈游戏” --- 亚洲审美 需要最浪漫唯美的服装与装扮 目标:最真实唯美的服装 真实:普通情况下的摆动 美观:在任何激烈的舞蹈动作下,美观优先 款式适应性:各式服装(短衣,长裙等,炫舞1大概1万件在售) 布料质地适应性:薄纱,棉布,牛仔质地等 头发模拟:长发,短发,披肩发,马尾巴等 * H3D PHX PHX2.6.X 布料模拟:质点-弹簧模型 激烈动作下容易产生问题 穿透 拉伸 运动特性难以控制 * H3D PHX PHX2.6.X 布料运动幅度大时问题应对 穿透: 增加碰撞球 物理模拟帧数必须固定 显示帧慢,模拟帧增加,正反馈地拖慢速度 拉伸(主要针对类似头发的物品): 调节质点间弹簧硬度: 迭代积分固有问题 布料变换为本地坐标系假移动(放慢移动) 物理刚体链(骨骼链)驱动(偶像大师的方法) 对于写实风格的头发,使用后最终效果不理想 * H3D PHX PHX2.6.X 布料运动幅度大时问题应对 运动特性控制: 穿裙子,BreakingBoy街舞动作,倒立时。。。 每个布料顶点给定控制权值,与蒙皮计算结果做插值 美术盲刷顶点权值。。。不易控制 * H3D PHX PHX2.8.X布料部分的改进 基于约束点与活动距离的质点-弹簧布料模拟 气囊模型 布料撕裂 * H3D PHX 约束点与活动距离 约束点:等于内建支持给布料点刷权值(约束点=蒙皮) 活动距离:布料不会离蒙皮太远 女生穿裙子倒立,也可以是绿色网游! 活动距离:布料质地的控制 皮革裙,飘纱裙,牛仔裙 飘柔头发 打了啫喱水的头发。。。 * H3D PHX 气囊模型 马尾辫等有体积的头发 卡通风格可采用物理刚体骨骼(偶像大师) 写实风格更适合采用气囊 更逼真的胸部 布料撕裂 我们是绿色网游...... * H3D 工具集 布料编辑 所见所得可视化工具 3DSMAX建模与顶点刷权值 自行开发H3D布料编辑器进行其他所有工作 碰撞体创建与调节 刚体创建与参数调节 刚体关节创建与调节 布料所有参数调节 * H3D 工具集 顶点刷权值 顶点颜色映射为布料点活动距离 顶点活动距离的数值是否合理直接影响布料的质量 * H3D 工具集 APEX 在炫舞2开发之后发布 编辑与RUNTIME 不用自己开发工具
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