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第六计算机动画技术(二维)精要.ppt

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Action控制面板在为对象或帧创建和编辑动作时可使用普通模式或专业模式。使用普通模式时可从左侧的列表中选择合适的动作语句添加脚本窗口区,并在参数区中设置有关参数;有经验的设计者可单击图标选择专业模式,在脚本窗口区编写动作脚本语句。 Flash动画的发布与输出 发布是Flash动画的一个独特功能,在发布前可使用File|Publish Setting命令选择和指定所需的设置。发布命令可准备必需的文件,以便将Flash动画内容完整地发布到Web页上。 使用Export Movie命令可将Flash动画的内容输出到任何一种支持的文件类型。输出文件类型包括.swf、avi、gif、bmp等多种格式,只有.swf文件格式是唯一支持所有Flash交互功能的格式,这种文件必须在安装了Flash播放器的浏览器中才能播放。 第六章 张敏 动画的编辑与制作 1 动画及其类型 2 Flash MX的功能特点 返回 3 Flash MX的基本使用 4 用Flash MX创建动画 5 Flash动画的发布与输出 动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像内容上的 连续。 计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。 动画 帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。 造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。 动画及其类型 动画是多媒体产品中最具有吸引力的素材,能使信息表现更生动、直观,具有吸引注意力、风趣幽默等特点。动画是老少咸宜的艺术形式,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象深深地印在我们的脑海中。目前,计算机技术已经应用到动画制作领域,优秀国产动画电影《喜羊羊与灰太狼》也是结合计算机技术的产物。 从动画制作技术手段上划分,动画分为手工绘制的传统动画和计算机为主制作的计算机动画。 从动画的视觉空间上划分,动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间动画)。 从动画内容与画面数量关系上划分,动画分为全动画和半动画。 从动画的播放效果上划分,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画。 计算机动画的二维与三维 二维动画: ??? 平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 三维动画: ??? 画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 二维动画中计算机的作用: ??? 输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 常用二维动画软件 一、Animo-----英国Cambridge Animation公司 Animo二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。 ? 优势: ??? 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。 ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。 例如《埃及王子》和《国王与我》等。 ?二、点睛——我国北大方正与中央电视台联合开发 1998年发行第一个版本——点睛2.0。3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。 模块: a)?管理模块:对镜头的创建、删除和备份。 b)?摄影表:对摄影表内容。 c)?输入:包括扫描输入与文件输入。 d)?线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。 e)?镜头特技:模拟摄影机各种效果。 f)?线上色:对线稿上色。 g)?合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。 使用范围: 国内。 三、RETAS PRO ——日本Celsys株式会社开发 软件全称Revolutionary Engineering Total System。 1993年问世。

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