flashCS3教案教程详解.doc

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模块一 初识flashCS3 学习目标: 了解二维动画的制作流程。 了解flash cs3制作动画的基本步骤 掌握flashCS3中文版的工作界面 掌握flashCS3动画文件的建立、编辑与发布过程 学习任务: 走进动画城 走进flashCS3 制作七彩动感相框 任务一 走进动画城 欣赏动画,回答问题: 这是动画片吗?表达了怎样的思想? 动画中有主角和故事情节吗? flashCS3制作动画的主要步骤: 创建新文件、设置场景大小------新建一个影片文件;根据脚本安排动画的展现方式,即播放画面的大小。 插入动画成员-----绘制各种图形、到如图形文件、制作动画元件等,然后把他们安排到影片中。 设置动画效果----就是让动画成员(元素)动起来。 测试动画效果-----在制作动画过程中科随时测试动画效果经展示是否达到动画要求,一般随时修改。 保存文件----这是很重要的一步,如果不保存,退出flash后就不能在对动画文件进行编辑了。 输出动画-----是生成flash动画必要的步骤。通过发布设置功能可以吧flash动画导出成其他的格式。 一个完整动画短片的组要制作流程 题材策划;故事梗概;角色设计、主场景设计;样片制作;融资;剧本创作;分镜头创作;原画设计;修形;动画;作检;扫描;上色;绿表输出;构图设计;背景上色;合成;非线编辑;音乐和配音;输出播出带。 2、动画的基本原理 动画的基本原理是利用人的“视觉暂留”原理,医学已经证明,当人们看到一件物体时,即使它马上消失,它在人的视觉中还停留大约十分之一秒的时间,这就是人的“视觉暂留”特性。利用这一原理,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,就会在人脑中产生物体在“运动”的幻觉,使原来静止的图像运动起来。电影胶卷的拍摄和播放速度是24帧画面,比视觉暂存的1/10秒短,因此看起来是活动的画面,实际上这些活动的、生动的画面是由一系列静止图像组成的。 3.计算机与动画制作 计算机应用于动画制作之后,使动画的制作过程在很大程度上得到简化,主要体现在以下方面: 使用计算机制作动画最大的优点是采用了关键帧,大大减少了工作量。 使用计算机制作动画可以监控动画进程,随时进行修改。 对象采用分层管理方法。一个对象进行修改时不会影响到其他对象。 各种图片、文字甚至动画片段可以重复使用 . 使用计算机在着色方面具有色界线准确、速度快、不窜色、色彩修改方便,各种颜色互不影响等优点。 任务二 走进flash CS3 学习任务: 探索Flash cs3的运行和界面。 做一做: 1.打开欣赏.fla,观察Flash cs3的界面及各种面板的位置。 2.用以下三种方法预览动画效果 。 按Ctrl+Enter预览动画效果。 利用控制器面板预览动画效果 单击“文件\发布预览\Flash” 预览动画效果。 3.动画保存与发布 。 “文件\另存为…”命令将文件存盘。 “文件\发布设置….” 设置发布文件。 知识讲解 1.启动界面 2.用户界面 3.舞台操作 (1)缩放舞台的方法 可通过缩放比率来实现, 利用Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小。 利用工具 (2)平移舞台 4.界面风格 默认风格 图标和文本默认风格 仅图标默认风格 5.浮动面板的位置调整 将鼠标指向面板左上角移动位置时会变成移动标志指针,此时可随意移动面板位置,面板还可以进行折叠和展开。 6.发布文件的分析 知识拓展 世界上最早的动画片是迪斯尼制片厂在1941年拍摄的《幻想曲》,中国的第一部动画是万籁鸣和他的弟弟万古蟾,万超尘,万涤寰(万氏兄弟)在极其艰难的条件下,于1926年摄制了第一部无声动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的首页。紧接着在1930年又摄制出《纸人捣乱记》。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部有声动画片《铁扇公主》,放映时长世界第四,引起轰动。 任务三 制作七彩动感相框 新课引入 如何制作如下运动相框呢? 实例操作 操作步骤提示 1.新建一个flash cs3(Action script2.0)文件,设置影片属性如图。 2. 执行“视图\网格\编辑网格…”对网格进行如图所示的设置。 4.选择“矩形工具”将填充色设置为无,边框色设置为七彩色,笔触设置为15,属性面板如下图所示: 5.沿着网格线从左上角开始向右下角拖出一个空心矩形如下图所示: 6.改变矩形的填充颜色: 7.单击图层1的第1帧,按住Shift键,再单击图层1的第30帧,则选中1至30帧,指向选中的帧按鼠标右键,选择“创建形状补间”如图所示。 8.新建图层2,填充风景画,如下图所示. 知识讲解 1.设置Flash cs3文档的属性 2.Flash cs3中元素的对齐与排列 精

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