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模块一 初识flashCS3
学习目标:
了解二维动画的制作流程。
了解flash cs3制作动画的基本步骤
掌握flashCS3中文版的工作界面
掌握flashCS3动画文件的建立、编辑与发布过程
学习任务:
走进动画城
走进flashCS3
制作七彩动感相框
任务一 走进动画城
欣赏动画,回答问题:
这是动画片吗?表达了怎样的思想?
动画中有主角和故事情节吗?
flashCS3制作动画的主要步骤:
创建新文件、设置场景大小------新建一个影片文件;根据脚本安排动画的展现方式,即播放画面的大小。
插入动画成员-----绘制各种图形、到如图形文件、制作动画元件等,然后把他们安排到影片中。
设置动画效果----就是让动画成员(元素)动起来。
测试动画效果-----在制作动画过程中科随时测试动画效果经展示是否达到动画要求,一般随时修改。
保存文件----这是很重要的一步,如果不保存,退出flash后就不能在对动画文件进行编辑了。
输出动画-----是生成flash动画必要的步骤。通过发布设置功能可以吧flash动画导出成其他的格式。
一个完整动画短片的组要制作流程
题材策划;故事梗概;角色设计、主场景设计;样片制作;融资;剧本创作;分镜头创作;原画设计;修形;动画;作检;扫描;上色;绿表输出;构图设计;背景上色;合成;非线编辑;音乐和配音;输出播出带。
2、动画的基本原理
动画的基本原理是利用人的“视觉暂留”原理,医学已经证明,当人们看到一件物体时,即使它马上消失,它在人的视觉中还停留大约十分之一秒的时间,这就是人的“视觉暂留”特性。利用这一原理,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,就会在人脑中产生物体在“运动”的幻觉,使原来静止的图像运动起来。电影胶卷的拍摄和播放速度是24帧画面,比视觉暂存的1/10秒短,因此看起来是活动的画面,实际上这些活动的、生动的画面是由一系列静止图像组成的。
3.计算机与动画制作
计算机应用于动画制作之后,使动画的制作过程在很大程度上得到简化,主要体现在以下方面:
使用计算机制作动画最大的优点是采用了关键帧,大大减少了工作量。
使用计算机制作动画可以监控动画进程,随时进行修改。
对象采用分层管理方法。一个对象进行修改时不会影响到其他对象。
各种图片、文字甚至动画片段可以重复使用 .
使用计算机在着色方面具有色界线准确、速度快、不窜色、色彩修改方便,各种颜色互不影响等优点。
任务二 走进flash CS3
学习任务:
探索Flash cs3的运行和界面。
做一做:
1.打开欣赏.fla,观察Flash cs3的界面及各种面板的位置。
2.用以下三种方法预览动画效果 。
按Ctrl+Enter预览动画效果。
利用控制器面板预览动画效果
单击“文件\发布预览\Flash” 预览动画效果。
3.动画保存与发布 。
“文件\另存为…”命令将文件存盘。
“文件\发布设置….” 设置发布文件。
知识讲解
1.启动界面
2.用户界面
3.舞台操作
(1)缩放舞台的方法
可通过缩放比率来实现,
利用Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小。
利用工具
(2)平移舞台
4.界面风格
默认风格
图标和文本默认风格
仅图标默认风格
5.浮动面板的位置调整
将鼠标指向面板左上角移动位置时会变成移动标志指针,此时可随意移动面板位置,面板还可以进行折叠和展开。
6.发布文件的分析
知识拓展
世界上最早的动画片是迪斯尼制片厂在1941年拍摄的《幻想曲》,中国的第一部动画是万籁鸣和他的弟弟万古蟾,万超尘,万涤寰(万氏兄弟)在极其艰难的条件下,于1926年摄制了第一部无声动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的首页。紧接着在1930年又摄制出《纸人捣乱记》。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部有声动画片《铁扇公主》,放映时长世界第四,引起轰动。
任务三 制作七彩动感相框
新课引入
如何制作如下运动相框呢?
实例操作
操作步骤提示
1.新建一个flash cs3(Action script2.0)文件,设置影片属性如图。
2. 执行“视图\网格\编辑网格…”对网格进行如图所示的设置。
4.选择“矩形工具”将填充色设置为无,边框色设置为七彩色,笔触设置为15,属性面板如下图所示:
5.沿着网格线从左上角开始向右下角拖出一个空心矩形如下图所示:
6.改变矩形的填充颜色:
7.单击图层1的第1帧,按住Shift键,再单击图层1的第30帧,则选中1至30帧,指向选中的帧按鼠标右键,选择“创建形状补间”如图所示。
8.新建图层2,填充风景画,如下图所示.
知识讲解
1.设置Flash cs3文档的属性
2.Flash cs3中元素的对齐与排列
精
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