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- 2016-11-22 发布于湖北
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第七章 多媒体数据压缩和音视频处理技术
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc416970827 7.3多媒体数据压缩编码技术 PAGEREF _Toc416970827 \h 1
HYPERLINK \l _Toc416970828 7.3.1 概述 PAGEREF _Toc416970828 \h 1
HYPERLINK \l _Toc416970829 7.3.2 数据压缩的理论及主要技术 PAGEREF _Toc416970829 \h 2
HYPERLINK \l _Toc416970830 7.3.3 静态图像压缩编码标准—JPEG PAGEREF _Toc416970830 \h 4
HYPERLINK \l _Toc416970831 7.3.4 运动图像(视频)压缩编码标准—MPEG PAGEREF _Toc416970831 \h 7
HYPERLINK \l _Toc416970832 7.3.5 常见图像压缩格式评价 PAGEREF _Toc416970832 \h 11
HYPERLINK \l _Toc416970833 7.4 多媒体音频/视频数据的处理 PAGEREF _Toc416970833 \h 15
HYPERLINK \l _Toc416970834 7.4.1 数字音频的编辑处理 PAGEREF _Toc416970834 \h 15
HYPERLINK \l _Toc416970835 7.4.2. 数字视频制作和处理 PAGEREF _Toc416970835 \h 24
HYPERLINK \l _Toc416970836 7.6常用多媒体工具软件 PAGEREF _Toc416970836 \h 34
HYPERLINK \l _Toc416970837 7.6.1图像图形制作和图像浏览工具 PAGEREF _Toc416970837 \h 34
HYPERLINK \l _Toc416970838 7.6.2音视频播放工具 PAGEREF _Toc416970838 \h 36
7.3多媒体数据压缩编码技术
7.3.1 概述
多媒体技术的出现大大的改善了人们传递信息的方式,使得信息能够以人类更容易接受和学习的方式进行传递,增强信息传递的效率。但是同时由于多媒体数据中蕴含了多种媒体的信息(通常表现为大量数字化了的声音、图片和视频信息等),需要传递或者处理的数据量非常大。举例来说,假设有一帧分辨率为800 ×600的24位真彩色数字图像,如果没有经过压缩处理,则其存储数据量约为每帧11.52Mb(这里只计算了纯数据的容量,实际中会有一些控制数据会产生额外开销)。如果把这样的图片制作成动画来显示,按照每秒24帧的动态显示要求,每秒所需传输和处理的数据量为276.48Mb,这样的传输速率当前大多数网络环境都很难胜任。如果再加上声音数据,需要传输和处理的数据量将会变得更大。如果不进行处理,现有多数的计算机系统和网络环境要实现动画和声音多媒体数据的实时传输就比较困难。为了节约数据的存储空间,获得连贯的高质量视频播放效果和听觉效果,实现多媒体数据的实时交换,除了不断提高计算机本身的性能及通信信道的带宽外,目前更有效的的方法是对多媒体数据进行有效的压缩。由于可以帮助减少如硬盘空间与连接带宽这样的昂贵资源的消耗,所以压缩非常重要,然而压缩需要消耗信息处理资源,这也可能是非常昂贵的。所以数据压缩机制的设计需要在压缩能力、失真度、所需计算资源以及其它需要考虑的不同因素之间进行折中。
多媒体数据特别适合压缩,这个是由多媒体数据的特点和应用对象决定的。多媒体数据的特点是整体上数据的冗余度很大,这就决定了多媒体可以被大幅度压缩。例如,一幅风景图像中的背景是蓝天和绿地,而这部分数据中许多像素值是相同的,如果逐点存储就会浪费许多空间,这种冗余方式称为空间冗余。又例如,在电视和动画的相邻序列中,只有运动物体有少许变化,仅存储差异部分即可,这称为时间冗余。此外还有结构冗余、视觉冗余等,这些都为多媒体数据的压缩提供了条件。另一方面,多媒体数据的最终应用对象是人,即要把数据以视听的方式呈现给人,实现人机信息交流,而我们人类具有模糊识别的能力,这便意味着即使在压缩过程中损失了一些细节数据(一定程度上),将不会影响人类从多媒体数据中获取信息。因此,采用合适的压缩技术,可以对多媒体数据的数据量进行大幅度压缩而基本不影响人们从多媒体数据中获取信息。
数据压缩的定义是在不丢失信息的
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