Flash烟花效果制作过程.docxVIP

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Flash烟花效果制作过程

Flash烟花效果制作过程 1.新建flash文件(ActionScript2.0),插入,新建元件,命名为烟花1,场景、元件背景都选择黑色,选择第一帧,笔触禁止,选择颜色,类型选放射状,左边红色,中间白色,右边红色(如右图)。在元件中画椭圆,用选择工具选择椭圆,宽高比例上锁,宽4.5。在对齐中,把相对于舞台按下,再选择水平中齐,垂直中齐,把场景放大800%。用选择工具,点住圆的边缘,把圆向左拉伸,选择渐变变形工具,选中圆,把中心向左移,第二个手柄往外拉(如图)。在15帧插入关键帧,选中元件中心,在颜色中,把左边的颜色改为粉红色。在属性中,X:51.8,Y:O。25帧 插入空白关键帧,椭圆工具,笔触禁止,填充红色,画一个正圆,然后垂直中齐,水平中齐,属性:宽高比例上锁,宽6,x:83.5,y:0。45帧插入空白关键帧,选择多角形工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。笔触禁止,填充白色,画一个五角星,选择工具,选择五角星,属性:宽高不上锁,宽:7;高:6.7;x:125.3;y:0。选中五角星,右键复制,粘贴到当前,x:142.6;y:0。选中复制的五角星,填充红色。46帧,插入空白关键帧,右键,动作,点全局函数,时间轴控制,选择stop,然后套用语法,检查格式。 2.插入新建元件,命名烟花2,第1帧,椭圆工具,笔触禁止,颜色类型:放射状。左边颜色设置(#99cc33)中间白色 右边红色。画一个正圆,选择工具,选择正圆,属性:宽高比例上锁,宽:5.5,相对于舞台,垂直中齐,水平中齐,适当放大场景,点住圆的边缘,把圆向左拉伸,选择渐变变形工具,中心往左移,用第一个手柄拉宽,第2个手柄缩小。(如图)选择工具,场景缩小。在15帧插入关键帧,选中元件,颜色左边改为(#9900FF),属性:上锁,高:8;x:49.8;y:0。25帧,插入空白关键帧,选择多角星工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。画五角星,选择工具选中,填充红色,属性:宽高比例上锁,宽:8;x:121.6;y:0。右键复制,粘贴到当前位置,填充黄,属性:x:135.3;y:0。在60帧,插入关键帧,选择红五角星删除,选中黄五角星,属性:x:178.8;y:0 不透明度1%。选择图层1,属性:补间为形状。在61帧,插入空白关键帧,右键动作全局函数,时间轴控制,stop,套用格式,检查语法。 3.选择场景1 ,在库中选择烟花1,右键链接,如右图改设置。选择烟花2,右键链接,如右图改设置,标识符改为“yh2”。 4.插入新建元件,命名为“空1”,右键空1,直接复制,命名为“空2”在库中选择“空1”第1帧,右键动作,输入以下语句。 mySoundl = new Sound(); mySoundl.attachSound(Sound); mySoundl.start(); for (var i = 1; i=100; i++) { this.attachMovie(yh1, yh+i, i); this[yh+i]._rotation = random(360); this[yh+i]._xscale = random(50)+10; this[yh+i]._yscale = random(50)+10; } 在库中选择“空2”第1帧,右键动作,输入以下语句。 mySound2 = new Sound(); mySound2.attachSound(Sound); mySound2.start(); for (var i = 1; i=100; i++) { this.attachMovie(yh2, yh+i, i); this[yh+i]._rotation = random(360); this[yh+i]._xscale = random(50)+10; this[yh+i]._yscale = random(50)+10; } 5.选择场景,窗口,公用库,按钮,双击playback flat(倒数第二个)再选择flat grey play(播放键 在倒数第二个)拖入到库中,再选择flat grey pause(暂停键 在倒数第3个)拖入到库中。 6.选择文件,导入,导入到库,选择一张夜景图,如右图。 选择场景,图层1 ,第1帧,在库中把图片拖入场景,相对于舞台,匹配宽高,垂直中齐,水平中齐。在80帧,插入关键帧,把图层1改名为背景。添加一个图层,改名为按钮。在第一帧,把库中停止按钮拉入场景右下角,右键动作,插入如图语句。 在场景中拖入播放按钮,右键动作,插入如图语句。 在80帧,插入关键帧。 7.添加4个图层,在图层3,第3帧插入空白关键帧,在库中把“空1”“空2”拖入场景左上;在图层4,第

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