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- 2016-05-31 发布于天津
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藍芽手機遊戲連線同步之實作.ppt
藍芽手機遊戲連線同步之實作 指導教授:壽大衛 專題組員 : 陳道生 余宗勳 專題分工 資料蒐集 : 陳道生、余宗勳 遊戲策劃 : 陳道生 碰撞觸發判斷 : 陳道生 藍芽資料傳輸 : 余宗勳 遊戲結束判斷 : 陳道生 、余宗勳 遊戲美工 : 陳道生 研究動機 藍芽是一種低成本、低功率的無線連接技術,在電腦週邊、手機週邊也有許多利用藍芽傳輸達到無線通訊的產品。藍芽傳輸訊息是免費,故其遊戲性非常高,從線上遊戲的推出以來受到廣大民眾的熱烈反應,這顯示單機版的遊戲已不再具有吸引力,故以藍芽微平台進行手機對戰的時代已經來臨。 藉著不斷革新並為使用者開發程式及工具,藍牙技術聯盟始終位居藍牙技術在個人區域網路市場(PAN)的領先地位。「PTS對業界來說是無可取替的,它也將在持續成長的藍牙技術領域中,扮演重要的角色」 藍芽的前瞻性高,且以遊戲為專題非常吸引人,這些條件為依據 故以手機藍芽同步遊戲展現對戰之有趣性 研究流程 依學長範例為底, 同步為主要目的開發新遊戲 模擬器測試 實機測試 完成 修正學長BUG, 發現同步遊戲興趣 研究問題 探究Bluetooth,增進對Bluetooth之瞭解 Bluetooth如何傳輸 碰撞偵測 如何利用對戰展現同步 遊戲控制 MIDP行動資訊裝置套件(Mobile Information Device Profile ☆ MIDP是基於J2M
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