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浅谈三维动画制作流程.doc
浅谈三维动画的制作流程(MAYA)
? (2012-07-08 12:03:00)
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杂谈 摘?要
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近年全球数字动漫产业的产值在日益增加,相对的与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在不断增加,这说明了一个问题,动漫产业已经成为人们日常生活中一种常见、熟知、甚至是不可缺上的生活元素了。而三维动漫也在我国的土地上开始日渐的发展起来,Maya是制作动画的一种软件,它与3D?max同为三维软件,但maya更适合于动画上的制作,因为maya软件在运用上更为灵活,细致。现在的动漫观众对于动漫的要求越来越高,所以我们对于动画的制作上更要拓展自我的表现力度、强度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的动画,就像动画形式的广告。所以maya在目前的影视动画这一块有着举足轻重的地位,当然也要巧妙的与其他软件完美的结合在一起,才会创造出更强视觉效果的作品。
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关键词:Maya,动画?,影视,模型,材质,绑定,镜头,动画,特效,渲染,后期
Abstract
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In?recent?years,?the?global?digital?animation?industry?output?value?in?increasing.?Relative?and?cartoon?industry?related?peripheral?derivative?product?output?also?increases?ceaselessly.?This?illustrates?a?problem,the?animation?industry?already?became?in?the?people?daily?life,?a?common?known,?even?indispensable?element?of?life?on?the.?And3D?animation?in?China?also?land?began?development?of?animation,?Maya?is?a?software,?with?3D?max?with3D?software,?but?Maya?is?more?suitable?for?animation?production,?because?Maya?software?in?use?is?more?flexible,?and?meticulous.?The?present?animation?audience?for?the?animation?of?the?increasingly?high?demand,?so?we?for?animation?production?more?to?develop?self?performance?strength,?strength,?but?also?to?various?culture?and?things?with,?has?formed?a?certain?consumption?guiding?effects?animation,?like?animation?advertising.?So?Maya?present?in?the?film?and?television?animation?this?block?has?a?play?a?decisive?role?position,?as?well?as?clever?and?other?software?to?perfectly?combine?together,?will?create?a?stronger?visual?effects?work.
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Key?Words:?Maya,?animation,?film?and?television,?model,?material,?binding,?lens,?animation,?special?effects,?Rendering?,late
引?言
动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿野猪的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,例如迪斯尼的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》,在该片中观众们首次见到了米老鼠的形象。随着时代的发展,如今的动画已涉足到各个领域,如军事、航空航天技术、建筑、电影电视特技、游戏、广告、网络、科普教育等,在各方面的广泛应用使得动画在功能上得到了不断的延伸。动画在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。而三维动画已经渐渐占据了
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