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基本几何要素 点: 拐角点 这个点是三个平面的交点。 输入: 平面1 平面2 平面3 平面1 平面2 平面3 点 基本几何要素 点: 刺穿 通过第一要素刺穿第二要素创立的点。元素的选择顺序非常重要。 输入: 圆柱1 平面1 平面1 圆柱1 点 基本几何要素 点: 偏置 点 从选择要素设置指定的偏置值创建一个点。 输入: 点1 X 偏置 = 0 Y 偏置 = 4 Z偏置 = 1 X Z Y 点1 5 5 5 基本几何要素 点: 相交 在两个要素相交处产生一个交点。 点 输入: 线1 线2 线1 线2 基本几何要素 点: 映射 将第一点的重心投影到第二个要素上(直线、圆锥、圆柱或槽) 点 输入: 圆1 线1 线1 圆 基本几何要素 点: 中分 产生两个所选要素的中分点。 点 输入: 圆1 圆2 圆1 圆2 基本几何元素 点: 投影 输入: 点1 平面1 将一个元素投影所选平面上。 点1 平面1 点 要素构造 圆 基本几何要素 圆: 最佳拟和 输入: 圆

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