软件学院3DSMAX模拟试题及答案.doc

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软件学院3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是(????)。 A.选择“文件”?→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”?→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”?→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”?→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是(???)。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是 。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光 (B)6.放样中的(????)用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面 (D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 (B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。 A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 (B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是(????)。 A.选择“文件”?→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”?→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”?→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”?→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (B)18.放样中的(????)用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面 (B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择 ? 贴图方式。 A.位图 B.光线跟踪 C.噪波 D.木纹 (D)20.摄象机默认的镜头长度是 A. 24.123mm B.48.214mm C.36.24mm D.43.456mm (C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修

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