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surpac 屏幕电影清单.doc
Surpac 屏幕电影清单
一、 Surpac version 安装
Surpac软件安装
2. 加密锁驱动安装
3. 网络版密码安装
4. 启动Surpac软件
5. Context编辑器安装
二、Surpac基本介绍
打开所有类型文件
2. 基本操作
3. 画线与点
4. 显示隐藏线
5. 显示隐藏面
6. 切剖面
7. dtm仿地显示
8. 快速打印
9. 录制宏
三、层_线_段_点操作
1. 层
a. 层的基本操作
b. 多视口操作
c. 层的合并
d. 层的冗余及错误数据清理
2. 线
a. 线与段概念
b. 线的编辑
c. 线的显示风格
3. 段
a. 段的基本编辑
b. 段的Surpac特有编辑
c. 段的高级编辑
d. 段的合并与内插点
4. 点
a. 点的基本操作
b. 点的高级操作
c. 查询点信息
四、2维-3维转换
1. 二维剖面_三维转换
2. 三维_二维剖面转换
3. 将水平剖面升起来
五、数字化地形模型
1. 由Cad等高线创建简单地形
2. 忽略交叉线强制生成dtm
3. 散点与线生成地形区别
4. 将线段落在dtm上或在dtm上画点
5. 用线剪切dtm
6. 两个dtm之间计算
7. Dtm之间体积计算
8. 用dtm生成等值线
六、地质数据库
1. 分析要创建数据库的4张表
2. 新建一个数据库框架
3. 从text文本导数据到数据库中
4. 查看编辑表
5. 三维空间显示钻孔1
6. 三维空间显示钻孔2
7. 三维空间显示钻孔3
8. 定义剖面及地质解译
9. 计算剖面平均品位
10. 矿体边界精确圈定
七、实体模型
1. 创建编辑实体
a. 段间或段内连三角网
b. 使用控制线连三角网
c. 矿体分叉连三角网
d. 体和三角网的编辑
e. 三角形的编辑
2. 相连段法连剖面
a. 全部相连段间
b. 两个相连段间
c. 多个相连段间
d. 结束端
3. 实体的验证
a. 自相交
b. 开放边.
c. 无效边
d. 实体通不过验证的解决方法
4. 报告实体体积
5. 实体的显示风格
6. 实体的剖切.
7. 实体与实体的运算
8. 实体与dtm面之间运算
八、块体模型
1. 建立一个块体模型
2. 约束显示并建立约束文件
3. 添加属性并赋值
4. 对品位进行内插值
a. 理解组合样品点与品位插值的关系
b. 创建组合样线文件
c. 对样品点进行基本统计并确定特高值
d. 使用距离幂次反比法对块赋值.
e. 查看赋值的结果
5. 按品位值大小对块体着色
6 . 资源储量报告
九、断层模型
1. 一个简单的断层
2. 由产状生成dtm断层
十、地下采矿设计
1. 生成巷道断面
2. 生成巷道实体
3. 由巷道中线生成腰线
4. 斜坡道设计
5. 最短路径
6. 生成采空区实体
十一、其它
1. 批量赋等高线Z值
2. 由散点Z值赋坡顶坡底高程
十二、一些提示:
实体未通过验证解决方法:
1.实体内各面的三角网号是否相同?
2.组成实体的线框是否符合空间关系?
3.尝试不同的三角网算法
4.查出出错的地方,编辑线条,尽量符合空间关系
5.查找线中是否有交叉线、钉字角(相邻三点角度太小)
6.线之间点是否太密(重复点:段内相邻点小于0.05)或太稀
7.使用控制线
8.直接移动(删除不行)实体内的点,使其符合空间关系
清除层的冗于与错误数据:
交叉点:可提示线自相交或之间相交
最小点数:可批量删除文件中的散点
重复段:可批量删除重复的线段
重复点:可批量删除距离太密的点
聚集点:可删除线段中的“钉子”角
最小面积:可删除小的闭合多边形
闭合:“多边形——线段”之间转换
2D----3D转换步骤:
1、从cad中导入到Surpac 的string 文件、
2、立起来(y=0,z=y)
3、找两个特征点,记录假坐标和真坐标
4、拖移、缩放、旋转,由2d文件转换一次完成
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