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- 2016-06-09 发布于贵州
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* * * * * * * * * * * 动画视听语言 第四章 镜头 第四章 镜头 4.1 变速摄影 4.1.1升格摄影 4.1.2降格摄影 4.1.3逐格摄影 4.1.4定格摄影 4.2运动镜头 4.2.1推镜头 4.2.2拉镜头 4.2.3摇镜头 4.2.4移动镜头 4.2.5跟镜头 4.2.6升降镜头 4.2.7甩 4.2.8旋转镜头 4.2.9震镜头 4.3镜头的三种典型类型 4.3.1关系镜头 4.3.2动作镜头 4.3.3渲染镜头 4.4对话镜头的拍摄 4.4.1三角形原理 4.4.2多人交流 第四章 镜头 镜头:指摄影机开停一次对被摄对象的连续记录,或者在剪辑过程中,将一次拍成的连续画面分剪成两个以上的片段,以便进行穿插、组接,每一个分剪的片段也称为一个镜头。 镜头是构成影片的基本单位。 镜头组接形成场,场形成段落,最后组接成一部影片。 动画中的镜头:一组相对连续的画面 基础创作手法,动画可分为三大类:二维手绘动画,三维计算机动画,定格拍摄的偶动画。 4.1 变速摄影 4.1.1升格摄影 升格摄影也叫“高速摄影”,俗称“慢镜头”,指拍摄频率超过每秒24格的摄影。它可以获得比拍摄对象实际运动速度慢的银幕效果。 以高于24格/秒的频率拍摄,即为升格,如32格/
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