infraredphysics教案分析.docx

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基于红外物理和热传递的红外图像合成模型 文摘:现在大部分图像合成模型是基于光学的visible-spectrum. 虽然模拟可见光的照明效果,但是不能显示红外特征的对像。本文提出了一种生成实际的红外图像的合成模型。我们首先建立一个关于像表面的热平衡方程。然后根据它和热量在物体和物体的边界面的传递。我们计算温度和每个物体 表面小块的辐射线。最后在辐射线的基础上,每个小块都是由高罗德着色的。实验的例子产生红外图像这是我们方法的潜力。 关键词:红外物理,红外图像,热传递。 介绍:红外图像场景已经在军事领域,航空航天系统性能评估,算法开发,任务规划,培训,遥感和最近的在多传感器融合的解释方面发现了伟大的应用。对于所有这些了,理解和建立对象在热场景中的模型的热行为产生了极大的兴趣。然而大多数当前的阴影模型基于光学visible-band对于现实的图像合成,而模拟可见光生动的照明效果。  这些模型不能正确地再现对象的红外图像造成的表面温度和内在的热性能。这是一个令人兴奋的合成红外图像的挑战研究者。在1987年,J.Hinderer提出了一个实验方法,它将对象表面划分,这是根据预编译热分配一定温度数据和试验法。在同一年,W.R.Owens提出了一种推断图像符合环境的方法,这里,物体表面划分为不同的小块,这是进一步划分为几个细类。这些方法的主要缺点是它们依赖于启发式和需要大量的热数据库,和相邻面之间的热流,不占室内容积之间的元素。 为了克服以前红外图像合成的缺点和改进红外合成图像,在1987年,G.Gerhert开发了一种基于模型的计算每个等温物体辉度的方法。在1989年, Chanhee Oh通过使用八叉树来准确建模红外图像。然而,这些方法不考虑不均匀的材料和对象的内部热源。 N.Nandhakumar提出了第一个能够模拟内部热能源影响的方法。对像的方法构造一个层次模型称为Vs-tree和评估的表面温度计算每个元素对象序列。然而当物体的形状更复杂,该方法计算大量的节点需要相当大的计算负载,此外这种方法难以准确代表各种复杂的形状对象。 1996年Hyum-kiHong开发了一个集成对象模型中的热传递过程不均匀的对象作为等效电路的表示。它代表了内部热源之间的热传导和对象的表面热阻。该模型有效的显示了内部热源的影响,它决定了表面的每个只考虑对流和传导的内部能源的方面,因此忽略了影响相邻面之间的热流。 经过全面的调查,我们意识到红外图像合成模型应该应该占所有形式传热中的对象以及对象的表面和环境之间的动态交互。也随着热流可能从对象的一个部分到另外一个部分。对于3d-object结构模型这是很重要的。基于这个想法,我们提出了一个基于红外物理和热传递的红外图像合成模型。本文的其余部分组织如下,在第二节中,我们简要回顾一些基本概念和方程在传热和红外物理。物体内的传热是仔细研究并提出了一种新的红外图像合成模型在第三节。第四节演示了几个例子,我们的模型,我们的方法之间的区别和第五节中讨论的相关工作。 2.热传递的基本原理和红外物理 1,热传递 当一个系统内部温度梯度存在或者当两个系统在不同温度下进行接触式发生能量转移。能源运输发生的过程被称为传热。热传递有三种不同的模式:传导、对流和辐射。 传导可以视为热传递从高温到低温。傅里叶描述的传导传热定理。对于一维的热传导点图1所示,速率方程表示为: q是热传递的速率。A是通过的区域,k是传导率。是温度的变化,是长度。符号是负的,反映了热传递朝温度下降的方向。可以视为热传递的电阻R1 R1= 导热率可以表示为: q=- 二维传导热学方程可以表示为: 对流流体和边界面之间可能发生时,两个处于不同的温度。在这种情况下,通过对流传热的速度计算的关系 是这个热传递的速率。A是传热面积,是对流系数。 传热的第三种模式,即辐射将在下一节中讲述。 2.2红外照射 从身体热量转移的过程由于其温度,没有任何干预的援助中,称为热辐射。在红外区辐射称为红外辐射。光谱辐射能量排放单位时间和单位面积从黑体在波长范围波长我dX由普朗克定律描述。 是在绝对温度下的光辐射度,是波长,C1是常数,C2是第二辐射常数, 黑体的光谱辐射率在不同温度和波长的函数绘制在图2。波长的光谱辐射度达到最大Max随着温度的增加而下降。绝对温度和波长之间的关系称为维恩位移定律。根据这一结果,最大的光辐射率随着温度的增加向短波方向移动。 黑体的全辐射出射度与其温度的四次方成正比。为斯忒藩-玻尔兹曼常数。 在温度下计算各个波长下的全辐射出射度。 3:合成红外图像模型生成 3.分析红外图像生成 影响因素的热影像对象包括物体表面温度、发射率、大气传播,传感器及其几何特征。其中,物体的表面温度起着主导作用。 物

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