- 0
- 0
- 约2.62千字
- 约 28页
- 2016-11-25 发布于湖北
- 举报
第8章 动画制作技术
本章简介:
动画在现实生活中深受人们的喜爱,可以说动画已融入到生活中的每一个角落。物体的移动、旋转、缩放以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,我们来了解认识动画,并且学会动画的制作方法与操作技巧。
课堂学习目标
了解关键帧动画的设置方法
熟悉轨迹视图的模式和组成部分
熟悉运动命令面板的组成部分
熟练掌握创建动画约束的方法
掌握动画修改器的应用技巧
8.1 关键帧动画
课堂案例——卷页字
关键帧的设置
效果图
8.1.1 课堂案例——卷页字
使用“自动关键点”按钮,记录文字的动态效果。
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。
8.2 “轨迹视图”对话框
课堂案例——跳动的篮球
初识“轨迹视图”
“轨迹视图”的组成
效果图
8.2.1 课堂案例——跳动的篮球
通过“自由关键点”按钮,制作一个跳动篮球效果,然后通过“轨迹视图”进一步调整。
8.2.2 初识“轨迹视图”
“轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。轨迹视图两种不同的模式为“曲线编辑器”、“摄影表”。
轨迹视图
8.2.3 “轨迹视图”的组成
窗口菜
原创力文档

文档评论(0)