弹簧变形动画制作流程.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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弹簧变形动画制作流程

弹簧变形动画制作流程 做一根弹簧,螺旋线的定义方式为高度与圈数,保存 做一个小方块,保存 建一个装配体,设置配合(注意各零件都与装配体的参考平面配合,不要是各零件的参考平面,以免到时移动一零件时会同时移动另一个零件,把装配体中的所有零件都改为浮动。 4、在装配体中编辑弹簧零件,在前视图(我的弹簧和块的前视图与装配体的前视图是重合的)建立一个中心线草图,设定长度为1,上点与块的一个点重合,下点固定 将尺寸删除在标注,设为从动尺寸。 打开弹簧零件,将显示注释、细节等统统打开 建立方程: 打开animator插件,选择块,右键单击,选生成路径,点添加路径点,用装配工具栏的移动工具移动块(向上)一段距离,按重新建模,发现弹簧伸长了 再点添加路径点。完成 ok!! 为了好看可以把块隐藏起来在生成动画文件

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