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项目十 显示器外壳零件建模 项目十 显示器外壳零件建模 项目十 显示器外壳零件建模 一 曲面特征的结构特点及显示方式 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 二 曲面特征的创建 三 曲面特征的编辑命令 三 曲面特征的编辑命令 三 曲面特征的编辑命令 三 曲面特征的编辑命令 三 曲面特征的编辑命令 四 边界混合曲面特征 四 边界混合曲面特征 五 面组实体化特征 六 实例讲解、提高实例讲解 1 实例讲解——显示器外壳零件建模 1 实例讲解——显示器外壳零件建模 1 实例讲解——显示器外壳零件建模 2 提高实例——饮料壶零件建模 2 提高实例——饮料壶零件建模 2 提高实例——饮料壶零件建模 3 自测实例——水槽零件建模 3 自测实例——水槽零件建模 3 自测实例——水槽零件建模 上机练习: 1 熟悉曲面特征的各种创建方法。 2 熟悉曲面特征的各种编辑方法。 3 分别创建:显示器外壳零件、饮料壶零件、水槽零件建模练习。 * * 主要授课内容: 1.曲面的结构特点及显示方式 2.曲面的创建 3、曲面的编辑 4 .边界混合曲面 5、曲面实体化 6、实例详解 【知识目标】: 1.掌握曲面特征的创建、修剪、延伸、合并的 基本方法 2.掌握边界曲面和曲面实体化的基本操作方法 3.初步掌握零件曲面造型设计的基本方法,提 高学生对较为复杂的零件建模设计能力。 【项目导入】: 1.绘图要求 按照图中的技术要求和 结构要求,利用曲面特 征的创建和编辑方法创 建显示器外壳零件模型 2.保存文件 曲面特征的结构特点及显示方式 一 曲面特征的创建 二 项目十 显示器外壳零件建模 曲面特征的编辑 三 将面组转化为实体特征 五 边界混合曲面特征 四 实例详解、提高实例讲解 六 返回 1 一般方法创建曲面: 采用拉伸、旋转、扫描、混合等实体创建方法创建曲面。 2 填充曲面 : 由用户绘制边界线的平面曲面所创建曲面。单击下拉菜单【编辑】→【填充】输入 填充曲面命令。 3 曲面复制: 对实体几何表面进行曲面的复制。 4 曲面偏移: 将原曲面沿曲面的法向方向偏移一定的高度所产生的曲面 。 4 曲面偏移: 单击 图标中的黑色按钮,可以选择不同的偏移类型 4 曲面偏移: 上滑面板功能说明: 返回 5 曲面倒圆角: 对曲面的内部边线也可倒圆角,操作方法与实体倒圆角的方法一样,只不过生成的特征是曲面圆角。 曲面编辑命令除了常用的删除、镜像、阵列外 ,还包括:合并、修剪、延伸曲面。 1 曲面合并:将单个的曲面合并在一起,形成面组 2 修剪曲面:类似于实体切材料。多种曲面修剪方法 (1)基本形式的曲面修剪 :以假想的“拉伸”、“旋转”、“扫描”等实体特征为修剪工具对曲面进行修剪 2 修剪曲面: (2)用面组或曲线修剪曲面 2 修剪曲面: (3)顶点倒圆角修剪曲面 返回 3 延伸曲面:将选定曲面上的某个边沿一定方向、按一定的规律延长曲面。 返回 单击下拉菜单【编辑】→【延伸】 弹出操控面板 返回 返回 1.实体化: 选择面组,单击下拉菜单【编辑】→【实体化】,弹出“实体化” 面板 2.加厚: 选择面组,单击下拉菜单【编辑】→【加厚】,弹出“加厚” 面板 1 实例讲解——显示器外壳零件建模 2 提高实例讲解——饮料壶零件建模 返回 3 自测实例——水槽零件建模 (1) 项目导入、图形分析 (2) 建模思路、注意事项 返回 (3) 操作步骤提示: (1) 项目导入、图形分析 (2) 建模思路、注意事项 返回 (3) 操作步骤提示: (1) 项目导入、图形分析 (2) 建模思路、注意事项 返回 (3) 操作步骤提示: *
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