高级曲面设计—油瓶.docVIP

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高级曲面设计—油瓶

高级曲面设计——油瓶造型 内容简介:复杂零件都需要由曲面设计来完成,但对于要求比较高的曲面 如G0/G1/G2级的曲面又如何来实现呢?我们知道在做模具造型和数控加工时对造型要求是很高的,如何能保证曲面过渡光顺切矢连接,直接影响零件的加工质量和产品质量。在本例中,我们将学习如何生成光滑切矢的曲面设计方法及模具得型腔设计和分模功能。 学习要点: 轮廓直接拉伸曲面 曲面裁剪、分割 曲面如何光顺连接 模具得型腔设计和分模功能 轮廓曲面的插入借用等操作 曲面实体混和造型方法 造型思路:分析零件结构,此零件是一个对称分布的结构,每一个对称结构上又由上中下三部分组成,因此我们可先设计其中的一半造型,然后利用三位球去拷贝另外的一半,最后将上下面封闭起来形成实体。 造型方法: 步骤一:生成油瓶下部拉伸曲面 打开已有的轮廓文件“DEMO_草绘曲线_1.ics”文件,打开设计树,可以很清楚的看见每一条2D轮廓线。首先来生成油瓶的下面部分的曲面,由于我们是两部分用三维球镜像拷贝来做,为了保证曲面的光顺和相切,我们选中截面1 将其进行编辑,在曲线开口处绘制两条相切的直线,完成造型得到一条新的曲线,点击曲线点右键,生成拉伸,在拉伸特征窗口中选择曲面选项,执行确定生成了一张曲面,将其拉伸高度控制手柄拖拽延长,超过最长曲线为止。 步骤二:裁减曲面生成上部曲面所需空间线框 在设计树中选择“分割线1”点击右键进行编辑,选中第1、2、4条线,点击右键生成拉伸曲面,拖拽拉伸方向控制手柄将生成的曲面拉长,观察此曲面箭头所指的方向,保证箭头所指的方向为曲面保留方向。先选中第一张拉伸面,按住ctrl键继续选中第二张拉伸面,执行设计工具中的裁剪曲面功能进行曲面裁剪,这样就获得了油瓶上部分所需的2条边界线。分别选择轮廓边界1、边界2、边界3点右键生成3D曲线,将边界1、边界2生成的3D线用三维球做一个向上方向10个距离的拷贝,选择截面3生成3D线,这样就得到了油瓶上部所需的几条空间曲线。 步骤三:生成上部网格面和下部曲面 选择网格面,首先选择U向的5条曲线,然后选择V向的3条曲线(注意拾取时起始点的位置要一致),生成上部分的曲面。在设计树的基准面中选择X-Z平面,点击右键生成轮廓,投影边界1位置上的曲面边界线,编辑端点坐标值(0,-9),选中此线点击右键生成一张拉伸曲面,主要在拉伸对话框中选择复制轮廓,以便下次还可重复利用此轮廓线。延伸拉伸面,注意箭头方向,先选网格面再选拉伸面进行曲面裁剪,获得油瓶上部曲面。选择第一张拉伸面的下部分曲面点击右键生成曲面,获得油瓶下部曲面。 步骤四:生成中部曲面 选择中部轮廓线“截面2”拉伸一张曲面并延长,选择分割线1点右键进入编辑状态,选择第2、3条线进行拉伸成为一张曲面并延伸,先选第一张拉伸面,按住ctrl键选择第二张拉伸面,执行设计工具中的裁剪曲面获得中部曲面。再此选择分割线1编辑,选中第1条线进行拉伸得到一张拉伸面,选择上部的网格面和此拉伸面将其进行曲面裁剪,这样就获得了油瓶的上中下三部分的主体曲面。 步骤五:生成中部的过渡曲面 为了保证中间过渡面的相切,我们可用曲面填充的方法来获得光滑过渡曲面。首先选择边界1进行拉伸曲面的创建,拉伸高度为上方向10个距离;同理,选择边界2进行拉伸10个高度。为了用曲面填充的功能来创建曲面,必须把所有曲面进行连接形成一张曲面。依次选择两张曲面进行布尔运算,将所有曲面连接成一张曲面。选择曲面填充,拾取上部曲面,按下增加智能图素选项,拾取所有边界,可以看到在我们这里可选择是“相切”还是“接触”的控制项,生成一张相切的光滑曲面。用同样的方法,可以获得另一过渡曲面,完成油瓶半边的曲面造型。 、 步骤六:拷贝另一半,形成封闭实体 选择上部生成的曲面,打开三维球,剥离三维球,将三维球中心位置定位到曲面两端点的中点位置,选择“到中点—点到点”的方式,激活三维球,选择镜像拷贝得到另一半曲面。再次利用曲面填充的功能来封闭底面和上面。选择所有曲面,执行设计工具中的布尔运算,得到了油瓶的实体。 步骤七:插入曲面,生成油瓶把手 从文件中插入零件装配,选择“DEMO_草绘曲线_2.ics”,将其插入到设计环境中,压缩不要的曲面及曲线,将2D轮廓生成3D线,选择3D线工具,捕捉曲线中点,依次选取3条曲线,得到一条新的3D线。选择网格面工具,依次选取UV方向曲线,生成一曲面。利用曲面实体混合造型方法,选择实体,在选择曲面进行裁剪曲面操作,将油瓶把手部多余实体裁掉。再插入一轮廓“DEMO_草绘曲线_3.ics”,选择此轮廓进行拉伸除料操作,获得把手型腔,考虑模具脱模,需做一拔模角度,选择此特征,点击右键选择曲面重构属性中的倾斜选项,选择侧面,拔模角度为8,生成恩拔模。用三维球将两个特征做一镜像拷贝获得整个油瓶把手造型。 步骤八:添加上

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