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摘要
五子棋是一种两人对弈的纯策略型汉族棋类益智游戏,棋具与围棋通用,由中国古代汉族人发明,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年出现所谓五子棋专用棋盘。
关键字:汇编语言,五子棋,棋盘
Abstract
Gobang is a game of pure strategy type two han Chinese chess puzzle games, chess and go gm, invented by the ancient Chinese han, originated in China ancient times the traditional black white one kind. Mainly in Chinese and Chinese culture as well as Europe and the United States in some areas.
Easy to use, for young and old, and fun, fascinating; Can not only enhance thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to cultivate ones morality raises a gender. Has been applied to various game platform have.
Ancient renju boards and go board is universal, for when the south-north road 17 (17 * 17) board, to the northern and southern dynasties which have been popular in the 19th road (19 lines) board, until in 1931 the so-called special renju board.
Keywords: gobang, the realization of assembly language,chessboard
目录
1 概述 1
2 总体设计流程图 2
3 各模块的设计及算法 3
3.1 模块一:主程序算法的实现及各模块的连接 3
3.1.1 程序思想 3
3.1.2 程序算法 3
3.2 模块二:棋子的制作及调用 4
3.3 模块三:文件的保存与打开 7
3.4 模块四:界面及框架的设计 9
3.5 模块五:鼠标功能的调用及显示界面信息 9
4.1 程序运行初始界面 13
4.2 程序运行中界面 13
附录:源代码 17
1 概述
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜半岛),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业
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