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编号
毕 业 论 文
课 题: “房子” Maya建模设计
系(部)名称: 信息工程系
姓 名: 杨瑞
班 级: 12动漫设计与制作
学 号: 0705120102
指 导 教 师: 王晓阳 程翠玉 刘大芸
2014年10月15日
毕业设计(论文)任务书
姓名 杨瑞 系部 信息工程系 班级 12级动漫设计与制作 学号 0705120102 E-mail 2313953733@ 设计(或论文)题目 模型 《 房子》 指导教师 程翠玉 王晓阳 电话 课题简介与课题目标:
在此动画短片制作过程中,房子的设定与动作场景经常要用到三维软Maya?2014和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
设计内容:
1、创意流程:本课题制作了基于Maya的模型“房子”,创作流程大致分为四部分:准备素材、模型制作、动画制作、动画的测试与导出。
2、制作简介:使用挤压拉伸工具等,使用Maya中引导模型、动画、特效等进行相应的操作,再加上音频文件的使用,使整个动画设计更加完美。 学生在该设计中具体完成的工作:
1、准备好模型制作中需要使用的一些素材。
2、熟练地掌握主要使用工具的用途,使用Maya中模型、动画、特效等动画特效进行相应的操作,使动画设计的情节更加完美更加吸引人的眼球。
指导教师(签字): 系主任(签字): 院长(签字):
摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。
关键词:Maya; 功能; 影视; 建模
目录第一章 绪论 1
第二章 Maya界面和基本功能 3
2.1 认识Maya界面 3
2.2 认识Maya的快捷操作 5
2.3 Maya 材质球的介绍 6
第三章 Maya多边行建模介绍 8
3.1 建模前的考虑 8
3.2 图形面最好是四边形 8
第四章 模型的制作 11
4.1 曲面转化为多边形制作过程 11
4.2 房子制作过程: 14
4.2.1 设计理念 14
4.2.2 多边形建模 15
第五章 渲染 20
第六章 动画的制作 22
结 论 25
致 谢 26
参考文献 27
第一章 绪论
广泛应用于2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。在Maya软件中,甚至是在动画中期制作中,建模是基础。没有模型的建立,就没有后续的动画、材质渲染、动力学、布料、毛发的使用,所以建模是三维动画的根本,一个好的地基能盖起一个坚固的高楼,同样,一个好的模型才能够体现出材质的逼真细腻,动画的合理流畅,促使一个成功的动画片产生。由于Maya 在功能和复杂程度上远远超过了3DMax , 前些年3DMax 一直占主导地位, Maya 一度让求学者望而却步。随着影视业的发展, 3DMax 在功能上的劣势逐渐表露出来, 而Maya 的优势越来越明显。随着虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告作、影视动画等各个领域的大量需求, Maya 的应用日渐广泛。三维影视动画片。近几年来, 我国动漫产业呈现跃进式的发展态势,
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