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15.ActionScript 3.0 基础知识

ACTIONSCRIPT 3.0 基础知识 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 ACTIONSCRIPT 3.0 基础知识 15.1 ActionScript 3.0 介绍 15.2 面向对象编程 15.3 添加ActionScript 代码的位置 15.4 语法 15.5 变量与常量 15.6 函数 15.7 类和包 15.8 语句 15.1 ACTIONSCRIPT 3.0 介绍 Action Script 脚本语言是Flash 的编程语言,用来控制Flash 影片的中对象的行业和开发跨平台应用程序。 1.核心语言功能 9.新基元类型 2.运行时异常 10.API 功能 3.运行时类型 11.DOM3 事件模型 4.密封类 12.显示列表 API 5.闭包方法 13.处理动态数据和内容 6.ECMAScript for XML (E4X) 14.低级数据访问 7.正则表达式 15.使用文本 8.命名空间 15.1.1 与早期版本的兼容性 Flash Player 升级是完全向后兼容性的。在Flash Player 高版本中,可以运行在早期Flash Player版本中运行的任何内容。Flash Player 提供了两个虚拟机,AVM1 虚拟机运行ActionScript1.0 和ActionScript2.0 的内容,AVM2 虚拟机专门运行ActionScript3.0 的内容。 15.1.2 ActionScript 编辑器的使用 脚本编辑器也就是“动作”面板,用来编写和管理ActionScript 程序,它可以直接按F9键调出,也可以使用“窗口→动作”打开。“动作”面板可大致分为3 个区域,分别是“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本编写区” 动作工具箱 脚本编写区 脚本导航器 脚本编写区:它是一个全功能的脚本编辑器,可以通过“常规”和“助手”两种方式写入ActionScript 程序。 ActionScript 编辑器参数设置: 编辑器错误面板辅助排错: 15.2 面向对象编程 1.对象 2. 对象的状态和行为 3. 类 4. 类的结构 5. 消息和方法 15.3 添加ACTIONSCRIPT 代码的位置 新建ActionScript3.0 类型的Flash 文档,点击属性面板中“类”右侧的编辑类定义按钮,即可新建一个文档类。 15.4 语法 编程语言的语法是指在编写代码时你必须遵循的一组规则。这些规则决定了可以使用的符号和语言以及如何构造你的代码。 区分大小写 ActionScript 3 是一种区分大小写的语言。 分号 分号字符(;)是用于终止一条语句的。 括号 在ActionScript 3 中你可以在三种方式下使用括号 “( )” 代码块 封装于大括号“{ }” 中的一行或者多行代码称为块。 空白 代码中的任何间距—空格、制表符、换行符等等—都称为空白。 文字 文字具有任意固定值,它能够直接在你的代码中显示出来。 关键字和保留字 保留字是指你不能在你的代码中用作标识符的字,因为这些字是由ActionScript 保留使用的。 15.5 变量与常量 AS3 的变量声明使用var 关键字,例如我们声明一个int 类型的变量并赋初值5: var length:int = 5; 对于类类型的变量,使用new 关键字初始化,类型的变量又称为对象,或者引用类型变量。我们声明一个Sprite 类型的变量: var box:Sp

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