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2015高中数学 1.1.2 第1课时 程序框图、顺序结构 教案(人教A版必修3)
1.1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构
第1课时 程序框图、顺序结构
●三维目标
1.知识与技能
(1)了解程序框图的概念,掌握各种框图符号的功能.
(2)了解顺序结构的概念,能用程序框图表示顺序结构.
2.过程与方法
(1)通过学习程序框图的各个符号的功能,培养学生对图形符号语言和数学文字语言的转化能力.
(2)学生通过设计程序框图表达解决问题的过程,在具体问题的解决过程中理解流程图的结构.
3.情感、态度与价值观
学生通过动手用程序框图表示算法,进一步体会算法的基本思想,体会数学表达的准确与简洁,培养学生的数学表达能力和逻辑思维能力.
●重点难点
重点:各种程序框图功能,以及用程序框图表示顺序结构.
难点:对顺序结构的概念的理解和用程序框图表示顺序结构.
课标解读 1.程序框图的作用及其含义.(重点)
2.用程序框图表示算法.(难点)
程序框图 【问题导思】
1.终端框是不是任何程序框图都有?是不是任何程序框图符号都只有一个进入点和退出点?
【提示】 终端框(起止框)是每一个程序框图不可缺少的;除判断框外其他程序框图符号都只有一个进入点和退出点.
2.输入框、输出框能在算法中的任何位置出现吗?
【提示】 可以输入框、输出框能在算法的任何需要输入或输出的位置出现.
3.用程序框图表示算法有哪些优点?
【提示】 用框图表示算法具有直观,结构清晰,条理分明,通俗易懂,便于检查、修改及交流的优点,即通常说的“一图胜万言”.
程序框图是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.
常见的程序框、流程线及各自表示的功能
图形符号 名称 功能 终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束 输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息 处理框(执行框) 赋值、计算 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N” 流程线 连接程序框 ○ 连接点 连接程序框图的两部分
顺序结构 【问题导思】
已知球的半径为R.
1.设计一个算法,求球的表面积和体积.
【提示】 第一步,输入球半径R.
第二步,计算S=4πR2.
第三步,计算V=πR3.
第四步,输出S,V.
2.上述算法有何特点?
【提示】 按照顺序从上到下进行.
3.画出该算法的程序框图.
【提示】
1.定义:顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构.
2.程序框图表示为:
程序框图的认识和理解 下列关于程序框图的说法正确的是( )
A.程序框图是描述算法的语言
B.程序框图中可以没有输出框,但必须要有输入框给变量赋值
C.程序框图虽可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观
D.程序框图和流程图不是一个概念
【思路探究】 根据程序框图概念,逐一验证每个选项是否正确.
【自主解答】 由于算法设计时要求返回执行的结果,故必须要有输出框,对于变量的赋值则可以通过处理框完成,故算法设计时不一定要用输入框,所以B项是错误的;相对于自然语言,用程序框图描述算法的优点主要就是直观、形象,容易理解,在步骤上表达简单了许多,所以C选项是错误的;程序框图就是流程图,所以D选项也是错误的.故而本题答案选A.
【答案】 A
程序框图主要由程序框和流程线组成,基本的程序框有终端框、输入、输出框、处理框、判断框,其中起止框是任何程序框图不可缺少的,而输入、输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置.
下列关于程序框图中图形符号的理解正确的有( )
任何一个程序框图必须有起止框.
输入框只能在开始框后,输出框只能放在结束框前.
长方形框是执行框,可用来对变量赋值,也可用来计算.
对于一个程序框图来说,判断框内的条件是唯一的.
A.1个 B.2个 C.3个 D.4个
【解析】 任何一个算法必须有开始和结束,从而必须有起止框,故正确,输入、输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置,故错误.正确.判断框内的条件不唯一,错误.
【答案】 B
程序框图的画法 设计一个算法,求长为a,宽为b的长方形的面积,画出相应的程序框图.
【思路探究】 画程序框图的一般过程是先设计算法,再画程序框图,框图要完整,有起止框,直角矩形与圆角矩形要分清,平行四边形与菱形要分清.
【自主解答】 算法步骤:
第一步,输入a,b.
第二步,计算面积S=ab.
第三步,输出长方形的面积S.
程序框图如下图所示.
画程序框图时要遵循的规则
(1)使用标准的框图符号.
(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画,一般以中间一条从上到下的线为主线,有些步骤在处理完后需返回到前面某一步,这样的流程线需要画在主线的两侧.
(3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出
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