cs的网络参数调整指南.docVIP

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cs的网络参数调整指南

cs的网络参数调整指南 来源: 网站: 整理时间:2008-3-13 前言: ? 很多人关心的是cs里的弹道问题, 我最近浏览了一些网页,大致总结了一下。 和这几个参数有关。 fps_max rate cl_latency cl_updaterate cl_cmdrate ex_interp ? 需要注意的是,在internetgame上ex_interp参数是可以修改的,(0.05-0.1) ? 这些数值设的越大,(比如说101,25000)。打cs越流畅,弹道越难控制。越小则弹道越集中! 另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控枪是靠自己的练习而获得的。 这些参数到底怎么设置? 如果是lan的话, cl_updaterate和cl_cmdrate 在lan中的标准设置都为101 ? 如果是lan的话则可以设置为 rate “25000” cl_cmdrate “101” cl_updaterate “101” 如果说cl_updaterate=fps=101, 那么 服务端传送到client中的数据报率=client的刷新率 那么,服务端对client的响应是刷新率所决定的。 如果是lan, cl_cmdrate作为客户端传送到服务器中的速率与cl_updaterate相同, 那么网络条件好的情况下,我们打cs是最流畅的 ? 我所说的cl_cmdrate=cl_updaterate=fps只是其中的一种情况。 ? 如果针对不同的网络条件对服务器进行连接,那么可以有不同的设置情况。 ? 这些参数都是示范用,国外玩家使用的【不推荐的】 ? ADSL 64/128 rate “9999” cl_cmdrate “35” cl_updaterate “45” ? ? ADSL 256 rate “9999” cl_cmdrate “50” cl_updaterate “46” ? ADSL 512 rate “9999” cl_cmdrate “100” cl_updaterate “60” ? ADSL 2MB rate “9999” cl_cmdrate “100” cl_updaterate “100” ? 网络条件越好,那么这两个参数就越接近,至于fps,要和cl_updaterate接近,我的意思已经很明白:服务器对客户端的响应与客户端显示刷新率同步,我们打cs才不会有一顿一顿的感觉。 ? loss和choke在任何一台服务器都可能出现,只是出现的情况不一样,loss指的是掉包,与网络连接有直接关系,与网络的负载也有关系,通常出现在客户端端口,或者服务端的端口。choke指数据流拥塞,比如我们有两台机器,同时连到另外一台主服务器上,在服务器里,我们所进行的操作是同时的,或者是同步的,那么就可能产生拥塞,如果客户端带宽不能处理数据流时,越高的cl_updaterate,将产生越多的choke 所以清楚自己的连接情况,并且针对设置,那么会有一些好的改善 一,512/64ADSL: cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网路的特性来调整,当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字in、out,你会看到in後面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动,in就是你看到其他人传给你的资料(敌人的位子敌人开枪),out就是你传给其他人的资料,(你开枪你的位子);你一定会想说那HL几乎都是“射击”游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开枪还快吧!按照道理来说应该是这样不过以“电脑的特性”“网路的特性”来说不太一样. ? 512/64ADSL的设定 fps_max 100 rate 16383.999023 cl_latency -61.000977 cl_updaterate 30 cl_cmdrate 30 ex_interp 0.1 ? 其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话,你net_graph里面的out就有可能大过in,当上面的情况发生就是你网路接受的资料不足!!(接受的资料就是敌人的位子)这也就是LAG。 ? 像56k在HL里是传输很慢的网路(几乎都是在下载),所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个“差“才可以让56k有一点上传,所以56k的设定是20和30。 ? 但是ADSL是一个高速传输的网路,不过整体上下传是很快的,所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in,所以应该要补正成30、30。 ? cl_cmdrate这个参数是控制你整体网路的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL上传也只有64k(

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