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浅谈设计模式;什么是模式?;什么是设计模式?;模式的要素:
;设计模式的原则;二:依赖倒转原则?A:高层模块不应该依赖底层模块 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;马是抽象的马,白马和黑马是马的具体子类,一匹白马,一匹黑马分别是他们的实例,如果一个方法适用于马,必然适用于黑马或白马;四:单一职能原则?定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因;上边的都是几个原则,下面介绍两个法则:
(1)迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度,如果相互作用的越小,则修改起来的难度就越小..例如A类依赖B类,?则B类依赖C类,当你在修改A类的时候,你要考虑B类是否会受到影响,而B类的影响是否又会影响到C类..如果此时C类再依赖D类的话…..(2)接口隔离法则:客户端不应该依赖它不需要的接口,意思就是说客户端只要依赖它需???的接口,它需要什么接口,就提供什么接口,不提供多余的接口。;问题的由来;如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图所示:;设计模型的分类;创建杯子;订单经常变;杯具到餐具;谢谢欣赏!
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