中国网络游戏发展趋势介绍.docx

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四川托普信息技术职业学院 毕 业 设 计 论 文 题 目:中国网络游戏发展趋势分析 学生姓名: 童焰 学生学号: 1203020211 专 业: 电子商务 指导教师: ? 黄俊松 指导单位:四川托普信息技术职业学院 2014年10月28日  PAGE III 摘 要 国外著名统计机构Strategy Analytics近日发表一份名为《全球游戏市场预测》的分析报告,报告中显示,全球的游戏软件业产值到2013年为止,将由2009年的465亿美元增长到649亿美元。全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商长在不断加强对网络游戏产业的投注,东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,而中国网络游戏市场的迅速成长正在改变世界游戏长夜的版图,中国已经是游戏产业的核心市场。只要提到网络游戏,人们很自然的想到的就是PC电脑游戏。其实电视游戏机成掌机也能实现联网游戏,只是在芯片处理、网络传输等技术上还有待进一步完善。比较电视游戏机有着普通PC电脑,首先在视觉方面电视有着电脑不能比拟的视觉优势。虽然电视机的分辨率比不上电脑,但是由于屏幕大整体视觉表现力强且电视游戏机因为输出设备单一,所以厂家很容易有针对性地优化图像。其次电视机的标配手柄仿真感极强。在攻击时手柄产生的震动感,给予玩家最真实的体验和游戏互动反馈。这些都是PC电脑游戏标配键盘是不能比拟的。 关键词:发展 在线化 核心市场 网络 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc403641324 摘 要  PAGEREF _Toc403641324 \h I HYPERLINK \l _Toc403641325 引言  PAGEREF _Toc403641325 \h 1 HYPERLINK \l _Toc403641326 第1章 什么是网络游戏  PAGEREF _Toc403641326 \h 2 HYPERLINK \l _Toc403641327 1.1 网络游戏的定义  PAGEREF _Toc403641327 \h 2 HYPERLINK \l _Toc403641328 1.2 游戏形式  PAGEREF _Toc403641328 \h 2 HYPERLINK \l _Toc403641329 1.2.1 浏览器形式  PAGEREF _Toc403641329 \h 2 HYPERLINK \l _Toc403641330 1.2.2 客户端形式  PAGEREF _Toc403641330 \h 2 HYPERLINK \l _Toc403641331 第2章 2013年中国游戏市场分析  PAGEREF _Toc403641331 \h 3 HYPERLINK \l _Toc403641332 2.1 单机游戏题材过于单一  PAGEREF _Toc403641332 \h 3 HYPERLINK \l _Toc403641333 2.2 非客户端网游的未来在哪?  PAGEREF _Toc403641333 \h 4 HYPERLINK \l _Toc403641334 第3章 中国网络游戏发展现状  PAGEREF _Toc403641334 \h 5 HYPERLINK \l _Toc403641335 3.1 中国网络游戏行业概况  PAGEREF _Toc403641335 \h 5 HYPERLINK \l _Toc403641336 3.2 细分市场情况  PAGEREF _Toc403641336 \h 6 HYPERLINK \l _Toc403641337 3.2.1手游市场高速发展  PAGEREF _Toc403641337 \h 6 HYPERLINK \l _Toc403641338 3.2.2页游增长明显放缓  PAGEREF _Toc403641338 \h 6 HYPERLINK \l _Toc403641339 3.3 端游市场占有率下降,销售收入依然可观  PAGEREF _Toc403641339 \h 7 HYPERLINK \l _Toc403641340 3.4 单机游戏回暖,稳中有升  PAGEREF _Toc403641340 \h 8 HYPERLINK \l _Toc403641341 3.5

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