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通信声学
本份汇报详细讲述第一章,第四章内容,二三章属于学过的内容,不重点概述,第五章及其之后的章节对内容进行概括,并挑选重点理解的部分进行说明。
第一章 听觉场景的分析和合成
所谓分析:在某种声场景下,对场景内的声音进行分析和评价
所谓合成:通过计算和分析,对声场景进行模拟
1.1引言
1.历史回顾
上世纪声学发展迅速,随着计算机迅速发展,促进了声学的前进,数字信号处理已经成为了通信声学中不可或缺的部分,许多声学技术围绕现代技术继续前行,可以预见,未来通信系统将会包含越来越多的内置智能和知识。
2.通信经典范例:双耳技术
通信传输系统结构:信息源-编码器-传输通道-解码器-接受信号
声学传输重要的一点是:声信号发送接受,在两种场合下的听觉感知要彼此一直,在这点上,最严格的任务是真实再现。
体现真实再现的可行方法:双耳技术
双耳技术:
在收听双耳入口,真实再现声音信号。
输入信号从真人的耳道拾取,用耳机完成回放。
3.经典传输连的分离
将经典传输分为了两个部分,分别是:两者级联成为一个传输系统
AVE听觉虚拟环境系统 ASA听觉场景分析系统
1.2听觉场景分析
ASA双耳信号处理模型
外耳模块获取信号输入,通过中耳模块带通滤波,送到内耳模型进行信号处理,输出信号反馈到双耳接受信号模块中,分析内耳之间到达的时间差别和声级差,最总得到三维时变输出,被称为是双耳活性图。
举例2个
1.质量的识别和评价
音乐演奏厅中记录的双耳房间响应,输入到上述模型,得到人工头耳中的直达声和个别反射声,分析这些图可以预测该音乐厅的质量。故双耳活性图能够作为系统的听觉质量评价和估计的基础。质量判断是从一组公认的和可以命名的特征开始,然后与参考组的特征作比较。
2.鸡尾酒会处理
得到两个同时发音者的双耳活性图,进行分析
图中的高度和峰值表示两个发音者中,每一个激活的空间,时间,频谱位置。用适当的滤波算法处理这些信息,能够增强想听的发音人的信号,并抑制不想听的发音人的信号。在图中不想听的发音人激活的区域颜色发暗。显然,这种信号处理的 有效性取决于如何可靠的辨认想听的发音人的激活点。只要处理的发音者有限,在无回声而且是较低的干扰噪声条件下,鸡尾酒会处理器是很有效果的。在混响大量的场景中,就会出现问题,对于辨别发音者有一定困难。
建立在双耳活性图基础之上的听觉场景分析的应用分别是:
1.声品质的评价2.同时发音者的分离
1.3听觉场景的合成
AVE 听觉虚拟环境
听觉虚拟环境与通常的虚拟环境一样是人工的,有计算机产生,只停留在场景的参数表示上。虚拟环境 有诸多应用,先做一些简单介绍
1.双耳房间模拟
从待建模空间的几何描述开始,包括 具有不同吸收系数的所有周围的表面,以及声源的位置和方向特性,声场模拟确定了虚拟声源的层次,按照从收听者位置所看到的来描述声场,然后,这些虚拟声源所产生的冲激响应,再按规定的方向用收听者耳朵的冲激响应加权,该响应预先已经测量,这样最后得到一组双耳冲击响应,在依次和没有回波的语音或者音乐卷积,所得到的信号再送到收听者的耳中。
2.虚拟环境发生
AVE发生器的结构
由于交互作用的要求,发生器系统的结构和静态模拟系统的结构不同,现在目标是要产生感觉似真的场景,体现交互作用真实性感觉。从上面的发生器结构可以看到,发生器已经变成多模态的,触觉,视觉和身体感觉的信息最终于听觉结合在了一起。听-触只是其中一部分双模型例子。
核心是外界的模型,具有数据库的作用。外界模型的 一个层面成为应用,列出很多规则,用来调节虚拟目标相对于试图的特殊应用之间的相互作用。控制层收集在交互作用中使用虚拟环境系统的被实验者的反应,促使系统做出适当的响应。用户的头,手等被连续监视,这些能够影响虚拟环境,影响有关的声源。信号最后通过参与其被反馈给被实验者,产生这些信号的那些系统部件被称为执行器,听觉执行器最重要的部件就是声场模型,是基于双耳房间模拟原理而产生的一组双耳冲击性响应。
1.4讨论和总结
ASA和AVE需要变得越来越智能化,增加内置系统智能成为一种趋势。
第二章 听觉通信进化中的适应性
2.2 发送器的适应性
动物会根据周围声学环境调节自己的信号输出方式,这就是一种适应性。
2.3 处理传输通道的特性
信号在传输到接收的过程中就有一些变化,但是信号仍然可以被识别,这些变化反过来又能使接收器用来估计信号的传输距离。
2.4 接收器的适应性
在接收器的听觉系统中,应声学环境要求进行匹配,发展共性,这就是一种适应性。
典型的适应例子
1.听觉非线性的增益控制机制
听觉系统必须分析的声音幅度范围可以超过6个幅度量级,倘若动态范围有限,为了使机械刺激感受器细胞表现这种幅度上的变化成为可能,听觉器官逐渐形成非线性转换机制和增益控制的主动机制。
2.频率选择性
动物
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