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原文(在这里)作者Adobe Flash平台首席产品经理Mike Chambers,发表于2011年11月11日。 我参与Flash产品开发和Flash社区已经有十二、三年了(其中有十年以上是在Macromedia和Adobe)。这段时间内,起起落落都曾有过,但过去这几天是我觉得最最难受的几天。我觉得必须写点什么,对前两天的新闻作出一些澄清,对到底发生了什么事儿给大家提供一些背景。 首先,也是最重要的,两天前,Adobe宣布了以下决议: 我们正专注于Flash平台的下列工作: 使用Adobe AIR创建移动应用 通过桌面浏览器的Flash Player表现内容(特别是游戏和视频) 我们会在HTML5工具、解决方案和浏览器方面投入更多资源(包括资金和工程师) 我们将不再主动开发面向移动浏览器的Flash Player 最后一点倍受关注,也导致了很多困惑,而且基本上掩盖了其他所有信息。从各种设备上Flash Player近期的发展情况来看,这一点是可以理解的。但是,我们并没有表达清楚为什么作出这样的策略调整。我知道这个决定让Flash社区有多沮丧,我想为此向大家说声抱歉。我们的目标是想说清楚Adobe在做什么,但与此同时,我们对解释这样做的原因并没有给予足够重视。 所以,请大家给我点时间,因为可能要多敲点字儿才能讲明白。除了解释原因,我还想再讨论一下我们如何看待Flash在Web上(特别是有了HTML5之后)的角色。 首先,我非常非常想明白地告诉大家,我们目前还在继续开发面向移动应用的Adobe AIR,也已经看到了越来越多使用Adobe AIR开发的成功应用。我们停止开发的只是移动浏览器中的Flash Player插件而已。对于现有的设备,我们仍然会提供重要的bug修复和安全更新,而且还会继续对当前的Flash Player提供下载。与此同时,我们会进一步增加在HTML5方面的投入(包括资源和工程师)。今天,我不想就这方面说太多,不过大体上讲,我们正把Flash Platform的一些资源转向HTML5。 停止开发移动浏览器中的Flash Player插件也是Adobe更大的迁移战略的一部分,这个更大的战略包括把更多资源转向HTML5、Adobe Creative Cloud及其提供的服务。在这里,我不准备就此详细展开来讲(改天我会另写一篇文章),但是你可以看前几天发布的财务分析师会议的资料(摘要、视频),可能有点长,但还是值得一看。 Adobe为什么决定不再开发面向移动浏览器的Flash Player? 考虑到之前大家对这个问题争论得那么激烈,应该说停止开发面向移动浏览器的Flash Player并不是一个轻松的决定。可是,到了最后,种种迹象还是清楚地表明,如果继续在这个方向投入资源,那恐怕不能最有效地利用现有资源。 Flash Player在移动设备上不会有桌面上那么高的装机率 这一点相当明显,在移动市场分裂且领先的移动平台(苹果的iOS)不打算允许在浏览器中安装Flash Player的现实之下,Flash Player绝无可能像在桌面平台上那样随处可见、无所不在。 这无疑就意味着,如果你想使用Flash在移动浏览器中提供富Web体验,那就同时需要提供一个Flash版和一个HTML5版。既然当前移动设备对HTML5都支持得这么好,那很显然开发基于HTML5的版本更有意义。当然,也有一些例外,特别是针对高级的视频内容,但只要你想在移动平台上提供跨浏览器的相对丰富的体验,那HTML5肯定是最合适的方案。 请大家务必对这一点有一个明确的认识。不管我们怎么做,在可预见的未来,Flash Player都不会出现在苹果iOS中。 HTML5得到了移动浏览器普遍的支持 相对于上面的现实,HTML5则在现代的移动设备和平板电脑中得到了广泛的支持。不可否认,在移动设备中,HTML5在某种程度上已经像Flash Player在桌面中那样无所不在了。尽管性能和实现还有不尽人意的地方,甚至还有一些跨平台不兼容的问题,但对这些问题的改进速度也是有目共睹的(只要注意一下Canvas性能从iOS 4到iOS 5匪夷所思的巨大提升就能感受到了)。 新一代(以苹果iPhone为先导的)智能手机和平板电脑刚刚诞生两年多。正因为如此,部署在这些设备上的渲染引擎(大多数都基于WebKit)也相对是最新和最先进的。结果呢,在面向这些移动设备以及平板电脑开发Web应用时,根据不必像在桌面上那样面对那么多老不死的浏览器。 既然HTML5在移动设备上具有Flash Player在桌面上那样无处不在的优势,那它就是创建和部署跨移动平台浏览器的富应用的最佳技术。 我们的目标一直都是让Flash Player在移动浏览器中也达到同样高的装机率,可到头来,这个目标
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