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- 2016-06-19 发布于江西
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第一章 动画的历史起源与发展
CHAPTER ONE 动画历史的起源,可以有两种说法,一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。 动画艺术的起源: 可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种图形记载—即“原始意向动画”。 动画技术的起源: 雏形:魔术幻灯—— 17世纪,阿塔纳斯珂雪 魔术幻灯是个铁箱,里面放盏灯,在箱的以便开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 动画技术的起源: 雏形:皮影戏—— 中国唐代 一种由幕后投射光源的影子戏 ,反映出人们对光影技术的热爱。 动画技术的起源: 从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所未有的巨大贡献。 动画技术的起源: 视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。 动画技术的起源: 视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。 动画技术的起源: 幻盘——1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察
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