- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
注:现代OS的特点: 1、从使用方式上(见上) 2、多机系统,尤其对称多处理器SMP方式将广泛使用; 3、在OS设计技术上和结构上的改进和发展: A、微内核结构 B、多线程机制 C、SMP机制 D、分布式OS E、面向对象技术 1.4 研究操作系统的几种观点 1、资源管理观点 ——反映人们对OS功能的理解 2、抽象机层次观点 ——用抽象的方法研究OS的结构 3、进程观点 ——动态行为是OS的基本特征 4、用户观点 ——反映OS在用户面前的面貌 1.5 操作系统的硬件运行环境 一、CPU 1、特权指令 ——指在指令系统中那些只能由OS使用的指令,这些指令是不允许一般用户使用的。如启动某些设备指令、设置时钟指令、控制中断屏蔽、清内存指令、建立存储保护指令等。 2、CPU的状态 分为管理态和目态。 3、程序状态字 program status word ——是用来控制指令执行顺序并且保留和指示与程序有关的系统 状态。 程序基本状态:指令地址、条件码、目/管态、计算/等待 三部分: 中断码 中断屏蔽位 注:每个程序都有一个PSW,保存于PSW寄存器中。 二、系统调用 1、系统调用——指用户程序中调用OS提供的各种服务功能。又称“广义指令”。 2、访管指令 3、分类 ①有关进程管理和控制的; ②有关外部设备I/O的; ③有关磁盘管理和I/O的; ④有关文件管理的; ⑤有关存储申请与释放的。 ? 程序接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,是用户程序取得操作系统服务的惟一途径。它是由一组系统调用组成,每一个系统调用都是一个能完成特定功能的子程序,每当应用程序要求OS提供某种服务(功能)时,便调用具有相应功能的系统调用。早期的系统调用都是用汇编语言提供的,只有在用汇编语言书写的程序中,才能直接使用系统调用;但在高级语言以及C语言中,往往提供了与各系统调用一一对应的库函数,这样,应用程序便可通过调用对应的库函数来使用系统调用。但在近几年所推出的操作系统中,如UNIX、OS/2版本中,其系统调用本身已经采用C语言编写,并以函数形式提供,故在用C语言编制的程序中, 可直接使用系统调用。 完 微内核OS结构 1. 客户/服务器模式(Client-Server Model) 1) 基本概念 为了提高OS的灵活性和可扩充性而将OS划分为两部分, 一部分是用于提供各种服务的一组服务器(进程),如用于提供进程管理的进程服务器、提供存储器管理的存储器服务器提供文件管理的文件服务器等,所有这些服务器(进程)都运行在用户态。 当有一用户进程(现在称为客户进程)要求读文件的一个盘块时,该进程便向文件服务器(进程)发出一个请求;当服务器完成了该客户的请求后,便给该客户回送一个响应。 操作系统的另一部分是内核,用来处理客户和服务器之间的通信, 即由内核来接收客户的请求,再将该请求送至相应的服务器;同时它也接收服务器的应答, 并将此应答回送给请求客户。 此外,在内核中还应具有其它一些机构,用于实现与硬件紧密相关的和一些较基本的功能。 单机环境下的客户/服务器模式图 2) 客户/服务器模式的优点 提高了系统的灵活性和可扩充性。 (2) 提高了OS的可靠性。 (3) 可运行于分布式系统中。 2. 面向对象的程序设计技术(Object-Orientated Programming) 1) 面向对象技术的基本概念 面向对象技术是20世纪80年代初提出并很快流行起来的。该技术是基于“抽象”和“隐蔽”原则来控制大型软件的复杂度的。所谓对象,是指在现实世界中具有相同属性、服从相同规则的一系列事物的抽象,而把其中的具体事物称为对象的实例。OS中的各类实体如进程、线程、消息、存储器等,都使用了对象这一概念,相应地,便有进程对象线程对象、 存储器对象等。 一个对象的示意图 数据结构 过程1 过程2 过程3 2) 面向对象技术的优点 (1) 可修改性和可扩充性。由于隐蔽了表示实体的数据和操作,因而可以改变对象的表示而不会影响其它部分, 从而可以方便地改变老的对象和增加新的对象。 (2) 继承性。继承性是面向对象技术所具有的重要特性。继承性是指子对象可以继承父对象的属性,这样,在创建一个新
文档评论(0)