车厢调度教程.doc

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车厢调度 排序综合 二〇一四 年 六 月 车厢调度 1.问题陈述 假设停在铁路调度站入口处的车厢序列的编号一次为1,2,3,4。设计一个程序,求出所有可能由此输出的长度为4的车厢序列。 需求分析 根据栈的顺序存储结构SqStack之上实现栈的基本操作,即实现栈类型。 程序对任何栈的任何存取(即更改、读取和状态判别等操作)必须借助于基本操作执行。 用户可以自己输入调度的大小,然后由程序自动生成结果。 3.概要设计 车厢调度是栈的典型运用,要知道车厢调度是怎样的思想,首先就必须掌握栈的相关知识,才能更好的实现其主要功能。 3.1栈的定义 栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。栈顶的当前位置是动态的,由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。表的另一端称为栈底。栈中没有数据元素时,称为空栈。栈的插入操作通常称为压栈或进栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。 栈的主要特点是“后进先出”,即后进栈的元素先弹出。每次进栈的数据元素都放在当前栈顶元素之前成为新的栈顶元素,每次出栈的数据元素都是当前栈顶元素。栈也称为后进先出表。 3.2抽象数据类型栈的定义如下: ADT Stack { 数据对象: D={a1|i=i=n,n=0,ai为?ElemType类型} 数据关系: R={ai,ai+1|ai,ai+1∈D,i=1,…,n-1} 基本运算: InitStack(s):初始化栈,构造一个空栈s; Push(s,e):进栈,将元素e插入到栈s中作为栈顶元素; Pop(s,e):出栈,从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。 } 4.详细设计 4.1 算法设计 本程序设计从总体上划分四个功能模块:栈基本操作的定义3个,操作函数模块1个。 栈基本操作定义模块包括栈的初始化,出栈、进栈。包含的函数为,InitStack(),Push(),Pop(). Void InitStack() { 定义初始化操作,是指针指向-1; } Void Push() { 定义定义进栈操作,先把要进栈的数赋给指针所指的位置,再让指针+1 } Void Pop() { 先把指针-1,再把所指的位置上的元素返回 } 操作函数模块 void Operation() { 实现初始化序列, 判断序列是否满足结束条件, 产生新的序列再判断等等功能。 } 4.2 注意要点: 要求车厢高度的方法,1代表进栈,0代表出栈 (1)第一位一定要是1,因为不能一开始就出栈; (2)最后一位不能为期不远(也就是为0),因为最后不能进栈; (3)0和1的数目要匹配,这里0和1都是输入车厢节数; (4)0不能比1多。 5.程序代码 #includeiostream #includestdlib.h #includefstream #define STACK_SIZE 30 #define STACKADD 10 #define NULL 0 #define MAX 1000 using namespace std; typedef struct { int *base; int *top; int stacksize; int length; }SqStack; void Initlist(SqStack *s); void Operation(SqStack *s); int a[MAX]={0}; int b=0,i; int main() { SqStack s; int h=0; Initlist(s); Operation(s); char *path=E:\\车厢调度.txt; ofstream fout(path); if(fout) { while(a[h]!=0) { couta[h] ; fouta[h] ; h++; if(h%i==0) { coutendl; foutendl; } } } return 0; } void Initlist(SqStack *s) { s-base=s-top=(int *)malloc(STACK_SIZE*sizeof(int)); if(!s-base) { cout开辟失败; exit(1); } s-length=0; s-stacksize=STACK_SIZE; } void

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