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车厢调度
排序综合
二〇一四 年 六 月
车厢调度
1.问题陈述
假设停在铁路调度站入口处的车厢序列的编号一次为1,2,3,4。设计一个程序,求出所有可能由此输出的长度为4的车厢序列。
需求分析
根据栈的顺序存储结构SqStack之上实现栈的基本操作,即实现栈类型。
程序对任何栈的任何存取(即更改、读取和状态判别等操作)必须借助于基本操作执行。
用户可以自己输入调度的大小,然后由程序自动生成结果。
3.概要设计
车厢调度是栈的典型运用,要知道车厢调度是怎样的思想,首先就必须掌握栈的相关知识,才能更好的实现其主要功能。
3.1栈的定义
栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。栈顶的当前位置是动态的,由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。表的另一端称为栈底。栈中没有数据元素时,称为空栈。栈的插入操作通常称为压栈或进栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。
栈的主要特点是“后进先出”,即后进栈的元素先弹出。每次进栈的数据元素都放在当前栈顶元素之前成为新的栈顶元素,每次出栈的数据元素都是当前栈顶元素。栈也称为后进先出表。
3.2抽象数据类型栈的定义如下:
ADT Stack
{
数据对象:
D={a1|i=i=n,n=0,ai为?ElemType类型}
数据关系:
R={ai,ai+1|ai,ai+1∈D,i=1,…,n-1}
基本运算:
InitStack(s):初始化栈,构造一个空栈s;
Push(s,e):进栈,将元素e插入到栈s中作为栈顶元素;
Pop(s,e):出栈,从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。
}
4.详细设计
4.1 算法设计
本程序设计从总体上划分四个功能模块:栈基本操作的定义3个,操作函数模块1个。
栈基本操作定义模块包括栈的初始化,出栈、进栈。包含的函数为,InitStack(),Push(),Pop().
Void InitStack()
{
定义初始化操作,是指针指向-1;
}
Void Push()
{
定义定义进栈操作,先把要进栈的数赋给指针所指的位置,再让指针+1
}
Void Pop()
{
先把指针-1,再把所指的位置上的元素返回
}
操作函数模块
void Operation()
{
实现初始化序列,
判断序列是否满足结束条件,
产生新的序列再判断等等功能。
}
4.2 注意要点:
要求车厢高度的方法,1代表进栈,0代表出栈
(1)第一位一定要是1,因为不能一开始就出栈;
(2)最后一位不能为期不远(也就是为0),因为最后不能进栈;
(3)0和1的数目要匹配,这里0和1都是输入车厢节数;
(4)0不能比1多。
5.程序代码
#includeiostream
#includestdlib.h
#includefstream
#define STACK_SIZE 30
#define STACKADD 10
#define NULL 0
#define MAX 1000
using namespace std;
typedef struct
{
int *base;
int *top;
int stacksize;
int length;
}SqStack;
void Initlist(SqStack *s);
void Operation(SqStack *s);
int a[MAX]={0};
int b=0,i;
int main()
{
SqStack s;
int h=0;
Initlist(s);
Operation(s);
char *path=E:\\车厢调度.txt;
ofstream fout(path);
if(fout)
{
while(a[h]!=0)
{
couta[h] ;
fouta[h] ;
h++;
if(h%i==0)
{
coutendl;
foutendl;
}
}
}
return 0;
}
void Initlist(SqStack *s)
{
s-base=s-top=(int *)malloc(STACK_SIZE*sizeof(int));
if(!s-base)
{
cout开辟失败;
exit(1);
}
s-length=0;
s-stacksize=STACK_SIZE;
}
void
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