Character Studio 的系统学习 1. 创建biped骨骼 2. 面板介绍 3. 关键帧动画 4. 层 5. Bip文件的输出 创建biped骨骼 1 . 在创建命令面版中的系统一栏,显示为黄色。 2 . 点选biped按钮后,显示为黄色。 3 . 点选后,在任意视图中(如图:图为透视图),按住鼠标左键,拖动到一定高度,完成对骨骼的创建。 4 . 骨骼创建完毕后,可以在创建面版,系统栏下看到所创建骨骼的各种参数设定。(如图) 你可以根据自己的所需来设定它们的多少和大小。 5 . 骨骼创建好后,您也可以在运动命令面版 里,点下体型键(如图),来根据你自己的需要设定骨骼各个部位的参数值。 6 . 设定好您的参数以后,您还可以通过旋转和放缩工具来对骨骼进行你自己对它的变换操作(如图:1.2.)。直到您自己调整满意为止。(如图:3.) 轨迹——显示并隐藏已选定的两足动物对象的轨迹。 可通过打开“轨迹”、打开“子对象”、在视口中选择水平或 垂直重心轨迹和变换关键点来编辑有关两足动物水平和垂 直轨迹的关键点。 可以通过使用“关键帧工具”卷展栏中的“混和水平”微调器来混合选定水平关键点周围的水平重心轨迹。 显示轨迹以查看“关键点信息”卷展栏中的参数变化是如何影响两足动物运动的。改变 Icb 组的“张力”、“连续性”、“偏移”会影响当前关键
原创力文档

文档评论(0)