UG-任-第五章实体特征建模(一)教程.pptVIP

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  • 2016-06-21 发布于湖北
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UG NX6 实体特征建模(一) UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。 UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。 UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复。 UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。 5.2.1 创建基准平面 基准平面是实体建模中经常使用的辅助平面,通过使用基准平面可以在非平面上方便的创建特征,或为草图提供草图工作平面位置。如:借助基准平面,可在圆柱面、圆锥面、球面等不易创建特征的表面上,方便地创建孔、键槽等复杂形状的特征。 基准平面分为相对基准平面和固定基准平面。 5.2.1 创建基准平面(续) 5.2.1 创建基准平面(续)--常见几种方式 5.2.2 编辑基准平面 编辑基准平面的方法有两种: 编辑正在创建的基准平面:在没有单击按钮创建基准平面前,可对定义的基准平面进行编辑。当按住Shift键并用鼠标再次定义对象时,可将该对象移除、之后根据需要选择新的定义对象。 编辑已经创建的基准平面:对于已经创建的基准平面,可以用鼠标双击要编辑的基准平面,在弹出的“基准平面”对话框中对已下定义的对象和参数进行编辑。 5.2.3 创建基准轴 基准轴是一条用作其他特征参考的中心线,分为相对基准轴和固定基准轴。 创建

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