虚拟现实技术第4章.pptVIP

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  • 2016-06-23 发布于湖北
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佛山科学技术学院教育科学学院 李新晖 4.4 创建复杂表面的方法 ⑥ color 域值是一个 Color 节点,如果想为每个四边形或每个顶点添加颜色,可以使用这个节点设置一个颜色列表。 需要注意的是,如果 colorPerVertex 域是 TRUE,表明给网格即每个四边形着色,那就必须提供至少(xDimension-1)*(zDimension-1)种颜色。 如果 colorPerVertex 域值是FALSE,是给每个顶点着色,而网格上的颜色是顶点之间颜色的过渡,那就需要列表提供xDimension*zDimension种颜色。 4.4 创建复杂表面的方法 ⑦ colorPerVertex 确定是否为每个顶点还是为每个四边形添加颜色。TRUE 表示是为每个顶点着色, 而FALSE则为每个四边形添加颜色。这个域值和 color域是相关的。如果color 域没有设置颜色,域是空的,则 colorPerVertex无论选取什么值均可以忽略。如果 color域指定了一个Color节点,设置了颜色列表,这个域值才起作用。 ⑧ normal 表面法线向量是用来确定表面的朝向的,如果希望为网格定义法向量,可包含一个向量节点Normal,该节点包含一个vector域,用来给定向量值。如果没有定义法向量,浏览器会自动生成。 4.4 创建复杂表面的方法 ⑩ texCoord 包含

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