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- 2017-06-09 发布于湖北
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向下 向上 末页 首页 《中文版Flash MX 2004短期培训教程》 调音 返回 零点 起飞电脑培训学校 结束 课堂讲解 上机实战 第12课 交互式动画的制作 课堂讲解 动画的交互性 随心所欲看动画 动态按钮的制作 菜单的制作 动画的交互性 交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应等交互功能的一种动画,即动画播放过程中可以响应用户的命令请求,从而实现动画播放进度控制、对象控制或交互游戏等功能。 动画中交互功能的实现需要用户预先通过Actions语句编制相应的程序,以实现某种特定功能。在动画播放过程中,用户通过鼠标单击、键盘输入指令等方式激活这些程序,从而实现交互功能。 随心所欲看动画 控制动画的播放过程 影片剪辑的属性设置 控制动画的播放过程 在Flash MX 2004中提供了许多语句来控制动画的播放进程,常用的语句有以下几种: play:使影片从当前帧开始继续播放。 stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。 gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。 gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。 nextFrame:使动画转到下一帧并停止播放。 prevFrame:使动画回到上一帧并停止播放。 影片剪辑的属性设置 除了控制动画的播放过程外,动画的交互性还体现在对影片剪辑属性的控制
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