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课堂笔记(flash)
trace( ) 输出语句.将内容输出到输出面板
stop( ); 停止当前播放帧头
play( ); 开始播放当前帧头
gotoAndPlay( n ); 跳转并播放
gotoAndStop( n ); 跳转并停止
*针对影片剪辑的动作:
影片剪辑名称. + stop( );
play( );
gotoAndPlay( n );
gotoAndStop( n );
Release 单击
on(release){
gotoAndPlay(场景名,n);
} 跳到指定场景并播放
onPress 按下
onRollOver 滑入
onRollOut 滑出
release 单击:鼠标从按钮上按下并松开按钮,完成一次单击
releaseOutside 外单机:鼠标从按钮内按下,从按钮外松开
Press 鼠标从按钮身上按下
矢量图形 f8-----打散Ctrl+B 元件
enterFrame 以影片帧频不断的触发此动作
delete对象.onEnterFrame();
拖拽语句:
1.startDrag(目标,固定,范围);
目标:要作用的原件
固定:布尔值_ture_flase_.是否将原件的注册中心放在鼠标上.(默认:flase)
范围:拖动范围(上、下、左、右)(默认:不限)
2.stopDrag();
不需要参数
缓动公式: 换动物坐标 += (终点坐标-缓动物坐标)*缓动系数
eg:一个小球做缓动
ball_mc.onEnterFrame = function() {
ball_mc._x += (400-ball_mc._x)*0.1;
}; 在onEnterFrame里面实现效果,多次执行。否则只执行一次
按钮的设计:
1、常规状态
2、鼠标划入状态
3、当前页面状态
4、点击按钮状态
按钮制作结构:
1、用按钮元件制作 极少使用
2、用影片剪辑制作
1用影片剪辑制作按钮的基本结构
2两段动画
影片剪辑和按钮的属性:
1.属性的字母都是小写
2.每个属性前面都有一个_
★常用属性:
_xmouse, _ymouse 常用取名_root._xmouse 为场景的x
** 、A+=B 等价于 A=A+B
复制影片剪辑函数:
duplicateMovieClip(目标,新名称=“”,深度);
深度相同:取代
随机函数:Math.random();0-----1
Random(数字);
影片剪辑的属性 1 _xcale
2 _ycale
3_alpha 透明度
4_rotation 旋转
声音
事件声音:必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确的中止
流式声音:在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里流式声音是同时间轴同步播放的。
stopAllSounds();停止全部声音
常规声音类型:WAV(WINDOWS),AIFF(MAC)
MP3
调整音效效果
左声道 右声道 从左到右淡出 淡出淡入
Flash网站中四成结构:
动画层 movie
背景层 banckground
数据显示层 display
数据层 data
整体网站规划
四帧结构
场景结构
外部载入flash结构
Load-movie ( url , target ); 将swf、JPEG、GIF或PNG 文件加载到Flash PLayer 中的影片剪辑中
参数target:指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将被替换
例: -- loadMovie ( 01.swf , _root );
n++;
If(n4){
N=1
}
Pic_mc.loadMovie(pics/+n+.jpg)
总结
动作面板 F9
输出语句 trace( “ “ );
拖拽语句 :
startDrag( 目标;固定;范围框 )
事件处理函数
模板: 对象.事件 = function(){ }
按钮事件处理函数
onPress 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标
onRelease 发生在按钮上按下鼠标,接着松开鼠标时
onReleaseOu
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