第一章Unigraphics介面11(UserInterface)解说.docVIP

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  • 2016-06-24 发布于湖北
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第一章Unigraphics介面11(UserInterface)解说.doc

0第一章 Unigraphics接口介绍(User Interface) 第一节 接口环境介绍(User Interface) 第二节 功能键与对话框之运用(Use Function Key and Dialog Box) 第三节 像素选取与抓点模式(Entity Selection and Object Snap) 第四节 UG绘图模式(Drawing Mode) 第一节 接口环境介绍(接口介绍>接口环境) 说明:在这一节中,将开始介绍Unigraphics完整的接口与各部份的功能。笔者将以图形化的模式分别逐项介绍接口各个部份的用途。为了让使用者可以充分地运用接口的特殊功能,故Unigraphics的接口形式在设计上十分简单且易懂,使用者仅需了解其各部份的位置与用途,相信对于使用者的工作会有很大的帮助。以下便由笔者开始为各位说明其接口的内容,下图为其接口的图标。 第一项 窗口标题列(接口环境>窗口标题列) 说明:在此项中,将介绍环境接口的窗口标题列。在Unigraphics接口中,窗口标题列的用途与一般窗口的标题列用途大致相同。在此窗口标题列的主要功能在于显示软件版本与使用者应用的模块名称;此外,以鼠标左键在窗口标题列左上角点一下,此时系统会显示该窗口的控制选单,可以经由该选单控制此窗口,例如关闭、缩小、放大等。 第二项 主菜单(接口环境>主菜单) 说明:在此项中,将说明Uni

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