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- 2016-06-25 发布于湖北
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动画概论与动画赏析 第三讲 动画分类 动画艺术的构成是多元的,内容是交叉的,界线是模糊的,状态是不断变化的。 艺术分类的常规方法有以下几种:以感知方式、存在方式、表现形式、表现情感的强度、媒介等角度进行分类。 第一节 动画分类 第一节 分类方法 实验动画、直接动画、商业动画、真人动画、抽象动画、针幕动画、剪纸动画、电影动画、黏土动画、艺术动画、定格动画、网络动画、水墨动画、偶动画、计算机动画、有限动画、电视动画、成人动画、混合拼贴动画、平面动画、材料动画、虚拟动画、现实动画、皮影动画、二维动画、交互动画、数字动画…… 这些称谓有些是重叠的,有些属于从属关系,有些属于交叉关系,有些属于并列关系。 动画分类的标准: 传播媒介:分为电影动画、电视动画、网络动画等; 技术手段:分为传统技术动画和数字技术动画; 艺术形式:分为剪纸动画、皮影动画、木偶动画、水墨动画、卡通动画; 艺术性:分为实验动画和商业动画; 目标人群:分为儿童动画和成人动画; 时间长度:分为短片动画和长片动画。 明确概念: 电影动画也可以称为剧场版动画或影院动画等。实验动画可以分为非主流动画或艺术动画。平面动画即二维动画等。 第二节 动画种类 以动画制作的技术手段为标准,动画可分为两大形态:传统技术动画和数字技术动画。 一、传统动画 传统动画是指在手工生产的技术条件下,利用画纸、笔、一
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