vcWindows程序设计基础剖析.pptVIP

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关于句柄 句柄(HANDLE),资源的标识。 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。 WinMain函数 Windows程序的入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ); 窗口的创建 创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤: 设计一个窗口类; 注册窗口类; 创建窗口; 显示及更新窗口。 设计窗口类 窗口类的类型 窗口过程函数 第1章 Windows程序设计基础 信阳师范学院城市与环境科学系 张兴国 Windows程序内部运行原理 Windows图形设备接口 1 Windows程序内部运行原理 应用程序 操作系统 输入输出设备 消息队列 1 2 3 4 1 操作系统能够操纵输入输出设备 2 操作系统能够感知输入输出设备状态的变化 3 应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作——调用Windows操作系统提供给应用程序的编程接口API 4 操作系统能够将输入输出设备的变化传给应用程序——按了一下键盘,操作系统马上感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何反应。 1.1 关于API 对事件作出反应的过程就是消息响应。 1.2 关于消息和消息队列 操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序。 type struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 窗口句柄Handle——标识 无符号整数表示消息,难记忆,定义了一些宏,如WM_LBUTTONDOWN 整型,表示关于消息的附加信息 整型,表示关于消息的附加信息 如WM_CHAR消息,按下具体哪个键,如A,就放在WPARAM中 消息投递的事件 消息投递时,光标在屏幕上的位置 消息队列 每一个应用程序,操作系统都为其建立一个消息队列,先进先出,每个元素都是消息,操作系统将生成的每个消息按生成的先后顺序按入消息队列。 应用程序总是取走队列的第一条消息,消息取走后,第二条消息成为第一条消息,剩余的消息依次前移。 应用程序取走消息后,就能够知道用户的操作和程序状态的变化。例如应用程序从队列里边取走了WM_CHAR消息,一定是用户输入了一个字符,并且知道是哪个消息。然后就要对消息进行处理——这就是消息响应——编写消息响应代码(要用到操作系统提供的API函数)。 1.3 Windows程序的基本结构 typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HANDLE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; } WNDCLASS; 在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。我们使用goto definition就能发现CS_VREDRAW=0x0001,CS_HREDRAW=0x0002,CS_D

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