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A Thesis Submitted in Partial Fulfillment of the
Requirements for the Degree of Master of Arts
A Study of the Effect of Simulation Games
on College Students’ Oral English Proficiency
Candidate : Hu Mi
Major
: Foreign Linguistics and Applied Linguistics
Supervisor : Yao Qiulin
Huazhong University of Science and Technology
Wuhan 430074, P. R. China
May, 2013
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的
研究成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个
人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,
均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到,本声明的法律结果由本人承担。
学位论文作者签名:
日期:
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本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有
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保密 ,在__ _年解密后适用本授权书。
本论文属于
不保密
(请在以上方框内打―√)
学位论文作者签名:
指导教师签名:
日期: 年
月
日
华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文
Abstract
The purpose of this thesis is to explore the feasibility and efficacy of employing
simulation games for college students in oral English class, to study whether simulation
games trigger gender differences in college students‘ oral English proficiency and to find
out their attitudes towards simulation games. Conventional foreign language teaching
approach either emphasizes use language on its own purpose or usually aims at achieving
native-like language proficiency and results in both impracticality and restriction in
China. Because of this, the author elaborates the urgency of introducing new teaching
methods to foreign language teaching, especially oral language teaching, and explores the
feasibility of bringing simulation games into college oral English teaching.
This thesis reviews the definition and features of simulation games from the
perspective of constructivism, generalizes features of oral English, reviews the previous
studies on simulation games and oral English teaching both at home and abroad, and
explores the feasibility of adopting simulation games in college oral English class.
Although foreign language educators have attempted using simulation games in foreign
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