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对于前面的例子,计算过程过程和结果如下: 由于每个方格成为活结点进入活结点队列最多1次,因此活结点队列中最多只处理O mn 。每个扩展结点需O 1 时间,因此算法共耗时O mn 。构造相应的最短距离需要O L 时间,其中L是最短布线路径的长度。 2 9 9 bool FindPath Position start,Position finish,int Pathlen, Position * path if start.row finish.row start.col finish.col Pathlen 0; return; //设置方格阵列“围墙” for int i 0;i m+1;i++ grid[0][i] grid[n+1][i] 1; //顶部和底部 for i 0;i n+1;i++ grid[i][0] grid[i][m+1] 1; //左翼和右翼 Position offset[4]; offset[0].row 0; offset[0].col 1; //右 offset[1].row 1; offset[0].col 0; //下 offset[2].row 0; offset[0].col -1; //左 offset[3].row -1; offset[0].col 0; //上 int NumOfNbrs 4; //相邻方格数 Position here,nbr; here.row start.row; here.col start.col; grid[start.row][start.col] 2; LinkQueue Q; do for int i 0;i NumOfNbrs;i++ nbr.row here.row+offset[i].row; nbr.col here.col+offset[i].col; if grid[nbr.row][nbr.col] 0 grid[nbr.row][nbr.col] grid[here.row][here].col+1; if nbr.row finish.row nbr.col finish.col break;//完成布线 Q.Add nbr ; if nbr.row finish.row nbr.col finish.col break; //完成布线 if Q.IsEmpt return false; //无解 Q.Delete here ; //取下一扩展结点 while true ; //构造最短布线路径 PathLen grid[finish.row][finish.col]-2; path new Position[PathLen]; //从目标位置finish开始向起始位置回溯 here finish; for int j PathLen-1;j 0;j-- path[j] here; //找前驱位置 for int i 0;i NumOfNbrs;i++ nbr.row here.row+offset[i].row; nbr.col here.col+offset[i].col; if grid[nbr.row][nbr.col] j+2 break; here nbr; //向前移动 return true; 问题: 已知3*3的格子上的布局如图 a 所示,试将它调为如图 b 所示,每一步只能将空格周围的字符与空格换位。 B H C A F D G E A B C H F D G E 图 a 图 b B H C A F D G E B H C A F D G E F进空格 1 2 3 4 4.方格调整问题 B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E B H C A F D G E F B C A H D G E B C F A H D E F H C B A D E B H C G A D E B H C A D E F B H F A D C G E G H C B F D E B H C F G D E B H E A F C D B H C A F E D C C F G A A C G A B C H F G E A B C H D G E F D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 32 * ★ 分支限界法的基本思想 ★ 单源最短
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