模拟软书页的翻书动画1.docVIP

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模拟软书页的翻书动画1

模拟软书页的翻书动画1 MAX教程 2007-11-30 15:16:03 阅读313 评论1 字号:大中小 骨骼系统是骨骼对象的一个有关节的层次链接,可用于设置其他对象或层次的动画。在设置具有连续皮肤网格的角色模型的动画方面,骨骼尤为有用,本实例就是通过这种工具简化地制作硬皮书的翻书效果,并且利用了弯曲修改器来模拟软书页的翻书动画,这介绍这些关键的知识点的同时也介绍了双面材质的应用。本实例的最终完成效果如图所示。 练习要点: ? 骨骼对象 ? Physique蒙皮修改器 ? 弯曲修改器 ? 双面材质 ? 曲线编辑器 操作过程: (1)重置3ds max系统界面,在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,在图形创建面板中选择【矩形】工具,在前视图中创建一个矩形并将其命名为“封面”,并将其转换为编辑样条线对象。 (2)在修改面板中进入【可编辑样条线】的【线段】级别,并将右?侧的一条边删除,再时入到其【顶点】级别,选择【几何体】卷展栏中的【优化】命令,将线段进行细分,并修改点的样式。 (3)进入可编辑样条线的【样条线】级别,在场景中选择样条线,并在【几何体】卷展栏中单击【轮廓】按钮,再拖动其后的微调器,给样条线一个厚度,以便我们接下来的操作。 (4)退出当前样条线的编辑,在其修改器下拉列表中选择【挤出】命令

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