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修改模型 修改模型 对于已经创建好的三维几何体,可以通过修改其参数做进一步的完善,或使用修改命令形成更为复杂的三维物体。对于图形对象,可以通过修改参数和修改命令形成更规则更多样的图形或形成三维物体。 修改模型 修改命令面板 修改几何体 修改图形 修改命令面板 在3DS MAX中,所有的修改参数以及修改命令都放置在修改命令面板中。 修改命令面板 单击修改器列表打开修改器下拉列表,其中提供了众多的修改命令,它们按用途进行分类放置,便于查找使用。 修改命令面板 修改器列表下方是修改堆栈以及它的控制按钮 在修改堆栈中,系统将当前物体使用过的每一种修改命令都按先后次序分层记录下来,位于最下层的是创建物体的原始参数,最上层的是物体使用的最后一个修改命令的参数。随意单击其中一层即可打开相应的参数面板进行修改,所以,在3DS MAX中修改物体是非常方便的,但要注意,对物体的变换操作是不能被直接记录下来的。 修改命令面板 在修改堆栈中的每一个修改命令层前都有一个 号,单击它可以打开该修改命令的次物体,通过变换或修改次物体可以使该修改命令产生更多的变形。 在修改堆栈中的每一个修改命令层前还都有一个按钮,单击它可以改变该层的显示状态。默认情况下该按钮处于打开状态,即该层修改命令对物体产生的作用会在视图中显示出来。单击它变为按钮,这时该按钮处于关闭状态,即该层修改命令对物体所产生的作用不会被显示出来。这样用户可以直接观察每一层修改命令对物体所产生的效果,并相应进行修改。 修改命令面板 默认状态下修改参数面板中显示当前物体所使用的最后一个修改命令的参数,在修改堆栈中选择修改命令层时修改参数面板会随之改变。当一个几何体或图形创建完成,在视图中对它进行变换操作或施加修改命令后,创建面板中的参数就不能再用于修改,这时可以单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在修改堆栈中选择最下面一层,展开创建物体的原始参数面板,在其中重新输入数值或调节微调按钮对它进行进一步调整。 修改几何体 修改几何体 建立一个长方体长103宽204高88长度分段16宽度分段21高度分段15 修改几何体 单击“修改”按钮,进入修改命令面板。选择修改器列表下拉列表中的编辑网格命令,进入编辑网格修改命令面板 在卷展栏中列有5种物体表面次物体按钮,它们分别是顶点按钮、边按钮、面按钮、多边形按钮和元素按钮。单击其中之一即可激活该次物体修改参数。同样这些次物体也可以在修改堆栈中的次物体列表中进行选择。 修改几何体 单击“顶点”按钮,激活顶点次物体。单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在前视图中框选中间的几排顶点,被选中的顶点以亮红色显示,缩小被选择的顶点 再次单击“顶点”按钮 关闭顶点次物体。 修改几何体 选择修改器列表下拉列表中的命令,进入锥化修改命令面板 修改几何体 置数量为-1,主轴为Y 修改几何体 在修改堆栈中单击Taper前的+按钮,打开次物体列表,锥化修改命令有两个可编辑的次物体,它们是边界盒和中心 单击Gizmo选项,激活边界盒次物体,在顶视图中拖动边界盒 再次单击Gizmo 选项,关闭边界盒次物体 修改几何体 进入弯曲修改命令面板 角度-82,弯曲轴x 修改几何体 常见修改器的使用 修改图形 在创建命令面板中单击“图形”按钮,进入图形创建面板。单击矩形按钮,在前视图中创建一个矩形,设置为长度193,宽度为176 修改图形 单击矩形按钮,在前视图中再创建一个小矩形,设置为95,为74,放置在大矩形的中间 修改图形 在前视图中选择大矩形,单击“修改”按钮,进入修改命令面板。选择修改器列表下拉列表中的编辑样条线命令,进入编辑样条线修改命令面板。 在几何体卷展栏中单击附加按钮,在前视图中单击小矩形,将两个矩形连接形成一个图形 修改图形 在卷展栏中单击“顶点”按钮,激活顶点次物体 单击卷展栏中的插入按钮,在图形最上端的直线中间位置插入一个顶点 修改图形 单击工具栏中的“选择并移动”按钮,在前视图中向上拖动插入的顶点。框选图形最上端的三个顶点,右击鼠标,弹出快捷菜单,在快捷菜单中将三个顶点的属性改为角点。再次单击“顶点”按钮,关闭顶点次物体。 修改图形 选择修改器列表下拉列表中的挤出命令,进入挤出修改命令面板 修改图形 在挤出修改命令面板中,设置数量为20。结果如下图: 修改器使用实例 在前视图中创建一个星形,设置半径1为96.5,半径2为93,点为45,原角半径1为2.6,角半径2为2.3 在渲染对话框中,选中可渲染和显示渲染网格复选框,并设置厚度为8,使星形可渲染 修改器使用实例 在前视图中创建一条直线 单击“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“线段”按钮,激活线段次物体。在视图中选择直线,在几何体卷展栏中设置拆分按钮右面的参数为45,单击拆分按钮,将直线分为45段。单击“顶点”按
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