3DMAX动画约束.docVIP

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动画约束 一、概念 动画约束功能能够帮助实现动画过程的自动化,可以将一个对象的变换运动通过建立绑定关系约束到其他对象上,是被约束的对象按照约束方式或范围进行运动。 二、常用到约束的场景。 在一段时间内将A链接到B。 将一个对象的位置或旋转链接到另一个或几个对象上。 在两个或多个对象间保持某个对象的位置。 将对象约束到一条或多条路径上。 将对象约束到表面。 使某对象点朝向另一个对象的轴心点。 控制角色眼睛的“注视” 方向。 保持某对象和另外对象的相对方向。 一. 动画约束 附着约束:将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动。 曲面约束:设置A沿着B的表面进行运动。B物体为参数化曲面对象(球体、椎体、圆柱、圆环、四边形面片、放样对象、NURBS对象)。 注:将B对象转化为网格对象,曲面约束将失效。 【练习】设置茶壶A沿着圆柱体B旋转上升的动画。 提示:a、将A曲面约束到B。 b、第0帧:运动面板:U向位置0,V向位置0. c、第100帧:U位置300,V向位置为圆柱体的顶部。 路径约束:使对象沿着一条或者多条样条线之间进行平均距离运动。 权重:在多条路径的状态下,权重表示对该路径对对象的影响。 跟随、轴:用来调节对象飞行的方向。 【练习】创建飞机沿着路径飞行的动画 位置约束:以一个或多个对象的运动来牵制A对象的运动。A对象为约束对象。 【练习】将植物的位置约束在花盘上。 链接约束:将一个对象链接到另外的对象上制作动画,对象会继承目标对象的位移、旋转和缩放属性。 【练习】制作机械手打开茶壶盖的效果。 提示: 选择茶壶盖,在“运动面板”中,将变换控制器指定为“链接约束” 选择“设置节点关键点”。第0帧,链接到世界,第45帧,链接到骨骼3,第90帧链接到世界 90帧以后,为茶壶盖制作下落翻转动画。 注视约束:约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个轴心点始终指向目标对象。 可用于角色动画制作中眼球的转动动画 将摄影机注视约束到运动对象上,实现追踪拍摄的动画效果 将聚光灯的目标点注视约束到运动对象上,可以制作舞台追光灯的照明效果。 【练习】制作人眼随着注视动画 提示: 添加两个虚拟对象AB分别放置眼睛的正前方。 将眼睛对象注视约束在虚拟对象上。 创建一个大的虚拟对象C,将AB选择并链接到C上。对C对象设置动画。 方向约束:将一个对象A的旋转方向约束到另一个B或几个对象的平均方向。进行方向约束后,A对象不能实现自身的旋转,只能进行位移和缩放。 【练习】制作飞机随着圆球改变方向的动画

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