jJava图形应用编程基础剖析.pptVIP

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  • 2016-06-28 发布于湖北
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?第七章 Java图形应用编程基础??? 用户界面是用户与计算机系统进行交互的接口,图形用户界面(GUI)是一种以图形方式进行人机交互的界面。 在Java中利用面向对象的方法,实现了一组用于GUI设计的类(标准组件的类),这些类包含在AWT的java.awt包中。application或applet利用这些组件构造的GUI可工作在多种平台上。 7.1 AWT中的基本组件 一、AWT 中组件的分类 1、基本控制组件 Button, CheckBox, Choice, List, Menu, Textfield 这些组件提供了人机交互的基本控制界面,当用户激活任一控制组件时,AWT就为相应的控制组件产生一个响应事件。由在该组件对象中实现的事件处理方法来响应这个事件。 ? 2、复杂的I/O控制组件 canvas, Textarea Canvas 中可以绘制各种图形,当用户界面需绘图时,可创建一个画板的子类来完成此功能。 3、其它控制部件 Scrollbar, Label Scrollbar可以控制其它组件的滚动 Label允许用户在显示区域放置用户不能直接修改的文本,可以通过单击与程序进行通讯的基本组件。 ? 4、容器 这是一种特殊的组件,用来包含其它组件,AWT的容器包括: window (窗口)和panel(面板) pan

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