CG几何造型技术剖析.ppt

第7章 几何造型技术 主要内容: 7.0 三维图形学的基本问题 7.1 三维模型 7.2 实体造型技术 7.3 分形几何法 7.0 三维图形学的基本问题 1 、 如何在二维屏幕上显示三维物体 显示器屏幕、图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法 投影 7.0 三维图形学的基本问题 二、如何反映遮挡关系 物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系 遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分 解决方法 消除隐藏面与隐藏线 7.0 三维图形学的基本问题 三、如何产生真实感图形 人们观察现实世界产生的真实感来源于 空间位置关系 近大远小的透视关系和遮挡关系 物体表面颜色 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布 解决方法 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法 7.0 三维图形学的基本问题 三维图形学的基本研究内容 用二维来表示三维(投影) 消除隐藏面与隐藏线(消隐处理) 建立光照明模型、真实感图形绘制方法(真实感图形设计) 7.1 三维模型 7.1 三维模型 一、数据模型 完全以数据来描述 用8个顶点表示的立方体 A1(0,0,0) A2 (0,0,1) … A8 (1,1,1) 以中心点和半径表示的球 O(0,0,0) R=70 7.1 三维模型 1、线框模型 线框模型将形体表示成一组轮廓线的集合 与形体之间不存在一一对应关系 是真实物体的高度抽象 表示简单、处理速度快

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