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Unity3D游戏发之再续NGUI的应用
Unity3D游戏开发之再续NGUI的应用
动画和冷却
界面横向动画播放
? ? ? ?效果图:
? ? ? ? ? ?
? ? ? ?当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)
步骤:
? ?首先要创建一个游戏容器,然后自己可以随意的设计一下界面的内容,因为要走一下效果,所以我自己做的可能有点难看,文章出处:狗刨学习网大家就将就凑合看吧。创建完容器以后要给容器添加Tween?Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween?Position勾选掉】。
? ? ? ?接下来就是完成代码的功能:
//在类外面定义两个对象
public TweenPosition login;
public TweenPosition;
//接着定义两个方法
public void OnLoginClick()
? ? {
? ?? ???login.PlayForward();
? ?? ???oprition.PlayForward();
? ? }
? ? public void OnOpritionClick()
? ? {
? ?? ???login.PlayReverse();
? ?? ???oprition.PlayReverse();
? ? }
? ? ? ?然后把这个脚本托给摄像机,在把摄像机给Label,然后在属性列表中找到onclick,选择相应的方法名就可以了。
冷却效果
? ? ?效果图:
? ? ? ??
? ? ? ? ?首先要创建一个sprite,再接着创建一个子sprite,再接着把属性的type设置成filled,fill?amount设置为1,fill?dir为random360,color?tint设置成黑色,alpha设置成半透明.当然这个也是需要代码的:
//设置冷却时间
public float coldTime = 2;
public UISprite sprite;
//冷却的标志位
private bool isColding = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) isColding == false)
? ???{
? ?? ?? ?sprite.fillAmount = 0.5f;
? ?? ?? ?isColding = true;
? ???}
? ? ?if (isColding)
? ???{
? ?? ?? ?sprite.fillAmount -= (1f / coldTime) * Time.deltaTime;
? ?? ?? ?if (sprite.fillAmount = 0.05f)
? ???{
? ?? ?? ? isColding = false;
? ?? ?? ? sprite.fillAmount = 0;
? ???}
2、实现打字机效果? ? ? ? ? ? ? ?创建label??添加你想输入的文字,为label添加组件? ? ? ? ? ? ? ?Add Compoent--Typewriter Effect--Chars Per Seconds(每秒显示多少个字)? ? ? ? ? ? ? ?你可以让文字变得更好看,使界面变得更加高大上。
3、添加输入框? ? ? ? ? ? ? ??新建一个Sprite--为Sprite添加Box Cllider和Input Field Script--为Sprite添加一个子Lable--把子Label拖拉到Sprite属性Input的Label里面-- ? ? ? ? ?设置字体对齐方式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ?也可以设置它的输入方式,校验和字符限制;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
4、滑动条
? ???? ? ? ?首先,添加Sprite,再为Sprite添加一个子Sprite,添加不同的颜色;? ? ? ? ? ? ? ?右键子Sprite--Attach--Box Collider--右键--Attach--Slider?Script;? ? ? ? ? ? ? ?把子Sprite拖拉到Foregroud里面,添加一个Label(值为100%)? ? ? ? ? ? ? ?选中子Sprite,把Label拖拉到属性On Value Change的Notify里面,并为Method选取setCurrentPercent值? ? ? ? ? ? ? ?Thu
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