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《3D MAX辅助林制图》理论课教学大纲
《3D MAX 辅助园林制图》教学大纲
第一部分 课程概述
一、课程的性质和任务
三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、渲染等技术和方法,可从事制作园林效果图、室内外效果图、虚拟现实等三维设计领域的工作。
? 通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和
理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、相关课程的衔接
CAD制作出平面图,然后导入3D MAX 中进行建模、附材质、渲染出图,再从photoshop中进行效果图的后期处理。这样一张完美的园林效果图就完成了。
三、课程教学的基本要求
了解3ds?max的安装及其新增功能,熟悉3ds?max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。
正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。
四、教材及主要参考书目:
《3D MAX辅助园林制图》徐峰
五、课程教学要求的层次
领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。
掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。
六、教学安排及学时分配:
章次 教学内容 学时 备注 第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
机动 3D MAX 基础知识
3D MAX 基本操作
3D MAX 高级功能操作
材质与贴图的概念及操作方法
摄影机及灯光的创建与调整
园林小品效果图的制作
园林景观效果图的制作
3D MAX V-Ray 插件简介
2
18
10
20
12
12
10
6
上机实习0.5课时
上机实习12课时
上机实习6课时
上机实习15课时
上机实习8课时
上机实习8课时
上机实习7课时
上机实习2.5课时
合计 90 备注栏可以填写课堂讨论、实务操作、上机实习或课堂练习等。
第二部分 教学大纲内容与要求
第一章 3D MAX 基础知识
学习要求
掌握3D MAX的安装和界面布局。
教学内容
3D MAX 概述
3D MAX 的安装与界面布局
3D MAX 的安装
3D MAX 的界面布局
第二章 3D MAX 的基本操作
学习要求
要求熟悉主工具栏的基本操作;熟悉命令面板的基本操作;掌握将二维线段转化为三维模型;熟悉三维物体的创建与修改。
教学内容
主工具栏的基本操作
选择的命令按钮
捕捉的命令按钮
复制的命令按钮
对齐的命令按钮
材质编辑器
渲染工具
命令面板的基本操作
创建命令面板
修改命令面板
常用标准二维物体的建模及修改
【线】
【矩形】
【圆】
【椭圆】
【弧】
【同心圆环】
【多边形】
【星形】
【文本】
【螺旋线】
常见二维修改建模命令
常用标准三维几何体的建模以及修改
【长方体】
【圆锥体】
【球体】
【几何球体】
【圆柱体】
【管状体】
【圆环】
【四棱体】
【茶壶】
【平面】
常用三维物体标准修改
第三章 3D MAX 的高级功能操作
学习要求
掌握布尔运算建模和放样建模。
教学内容
Boolean 布尔运算复合建模
并集运算
交集运算
差集运算
Loft 放样建模和复合对象
创建放样路径和截面
创建放样物体
放样参数设置
放样变形
第四章 材质与贴图的概念及操作方法
学习要求
掌握材质编辑器的运用和各种贴图的运用。
教学内容
第一节 材质与贴图的概念和原理
材质与贴图的概念
材质与贴图的原理
材质编辑器
样本窗
参数控制区
常用材质类型
贴图方法
贴图过程
UVW贴图坐标
各种贴图方式的应用
常用贴图类型
位图
棋盘格
凹痕
衰减
平面镜
渐变
遮罩
混合
噪波
反射/折射
平铺
第五章 摄影机及灯光的创建与调整
学习要求
学会打灯光和摄像机并进行修改和调整。
教学内容
第一节 摄影机及灯光的创建与调整
一、灯光的类型
二、灯光的基本属性
三、建立和使用灯光
四、常用参数解析
五、灯光阴影
六、高级灯光系统
七、体积光
八、灯光视图
第二节 摄影机的使用方法及特效
摄影机概述
摄影机的使用方法
摄影机的常用参数解析
摄影机的景深特效
第三节 环境特效
雾
火焰
第六章 园林小品效果图的制作
学习要求
掌握地形、园桥、石桌、石凳、花架、景墙等模型的制作。
教学内容
园林
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