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三、交互式变形效果 交互式变形工具可以快速地改变对象的外观,形成各种有趣的效果,变形效果共有三种:推拉变形、拉链变形、扭曲变形。 使用技巧:改变控制线的长短和方向,就会修改变形。 四、封套效果 1、当在图形上添加了封套后,图形的周围将显示带有控制点的红色虚线框,拖动控制点,可改变图形形状。 2、使用技巧 (1)按住ctrl键,可对图形中相对的节点一起进行同一方向的调节。 (2)按住shift键,可对图形中相对的节点一起进行反方向的调节。 (3)按ctrl+shift,可对所有相对的节点一起进行反方向的调节。 五、立 体 效 果 1、交互式立体化工具可以使二维平面图形产生三维的立体效果。 2、设 置 灭 点 3、更改立体颜色 4、立体化效果的透视类型 5、旋转立体对象 在立体编辑状态下,用鼠标点一下立体对象,进入旋转状态,可改变视点。 6、绘 制 斜 角 使用对象填充 使用纯色 使用递减的颜色 六、透镜效果 滤镜只对在它后面的对象产生的一种查看效果,并没有改变对象本身的属性。 1、添加透视点 作用:使图形产生立体透视的感觉。 方法:效果——添加透视点 1、“添加透视”命令不能将应用于段落文本或位图图像 2、按Ctrl+Shift,可对相对节点一起调节透视 效果——透镜(ALT+F3) 1、无透镜效果 用于撤消透镜效果 2、调亮透镜 该透镜就是可以使透镜区域下的对象变亮或变 暗(-100%~100%),正值为变亮,负值为变暗。 3、颜色添加透镜 将透镜的颜色与透镜区域下的对象的颜色混合显示。(0%——100%) 比率值越大,透镜显示的颜色越接近透镜自身的色相;反之,比率值越小透镜显示的颜色越接近于透镜区域下对象的颜色。 4、颜色限制透镜 与添加颜色透镜效果刚好相反 比率值越大,透镜显示的颜色越接近透镜区域下的对象色相,反之,显示的颜色越接近于透镜的色相。 5、鱼眼透镜 可将透镜范围 下的对象变形(-1000%~1000%)正值放大,负值变小。 6、灰度浓淡透镜 可以显示其透镜区域下对象的平衡色调 7、反显透镜 产生相片底片的效果 8、放大透镜 将对象按一定的比例放大或缩小。小于1表示缩小;大于1表示放大。 9、透明度透镜 可以将透镜颜色与透镜区域下的对象颜色混合显示 10、线框透镜 该透镜能够显示透镜区域下对象的轮廓,并可设置透镜区域下的对象的颜色和轮廓色。 11、自定义彩色图 选择两种颜色,然后让对象的颜色只是在这两种颜色之间变化。 12、热力图 用青色、紫色、蓝色、黄色、橙色、红色、白色将对象颜色的“冷暖度”进行分级。 透镜参数 ◆冻结:是用来将当前透镜中的显示状况予以固定。 ◆视点:可以用来显示微调当前透镜的位置。 ◆移除表面:可以用来显示透镜与对象相交的区域, 工具:交互式阴影工具、交互式透明工具、交互式立体化工具 一、阴影特效 1、作用:使图形呈现一种立体光照的特殊效果,赋予图形逼真的外观。 注:阴影的起点有五处:分别是上、下、左、右、中心点位置,其它位置则不可设置 2、使用技巧:选择的图形对象可以是单个图形,也可以是群组对象。如果是群组对象,则会产生整个群组的阴影。 拖动阴影方向线中间的滑块,通过调节阴影变淡的中心点位置, 可以调节阴影的浓淡程度。(离起点越近,阴影越淡) 3、更改阴影颜色:阴影颜色只能设纯色,不能设置渐变、图样等阴影颜色。 特殊效果应用 4、阴影的羽化:阴影的羽化是指阴影边缘的清晰程度。 注:数值越大,阴影的羽化程度越高,即越模糊。 5、羽化方向 : 向内:阴影向内收,阴影的面积比图形要小 中间:从控制对象的中心开始计算阴影,阴影面积和图形相等。 向外:阴影面积最大,也最浓。 平均:根据图形内侧和外侧之间的平均值计算阴影 二、交互式透明效果 1、透明填充类型:均匀透明、渐变透明、图样透明、底纹透明 透明中心: 决定透明的强度大小,数值越大透明度越高。(0~100) 冻结: 将透明效果冻结,当移动图形时,图形间叠加效果将不改变。 三、点阵图 1、导入:文件——导入(ctrl+I) 导出:文件——导出(CTRL+E) 2、作用:将其他文件格式的图形导入到当前的绘图窗口中。 注:阴影的起点有五处:分别是上、下、左、右、中心点位置,其它位置则不可设置 3、使用技巧:1、选择导入图片后在页面上单击一下,点阵图按原分辨率和尺寸放置在页面; 2、页面上拖拉,点阵图根据拖
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