第七课石墨与多边形建模.doc

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第七课石墨与多边形建模

第八课 3DMAX2010石墨建模与多边形建模 一、基本命令及基本概念 石墨建模工具实际上就是内置了编辑多边形的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供了至少有100种新的工具, 我们可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。 但同时又存在单独的编辑多边形建模工具 作用:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置平滑等来产生所需要的高级复杂的模型,这种建模方式称为石墨建模(以前又叫多边形建模)。 用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。 可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操 作。 挤出:可对物体的面进行随意拉出、挤入。 轮廓 可对拉出的面进行缩放。 倒角:可对物体的面进行拉出、挤入后再缩放。 插入:把面缩小,再生成一个小面。 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 切割:把一个面切成多个面。 移除:把两个或多个面合并。 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除) 2、实例: 液晶显示器 分段数 长14, 宽10,高 2 长300 宽500 高20 3、实例 机油桶 分段数 长6, 宽3,高 2 长100 宽50 高50 4、实例: 飞机 分段数 长6, 宽2,高 1 长200 宽20 高20 5、实例: 浴室模型:分段数 长3, 宽3,高 4 长6000 宽3500 高2300

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