第二章基础建模03二维转三维建模综述.ppt

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第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.3 二维转三维建模 在前面我们学习了二维线形的绘制和修改,但是这些只是一些简单的二维曲线,要想利用二维线来绘制复杂的造型,就必须给它添加适当的修改命令,通过这些修改命令使二维曲线形成三维物体,一步步绘制出复杂的结构造型. 2.3 二维转三维建模 二维曲线在建模过程中主要有6种方法: 1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。 2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。 2.3 二维转三维建模 3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。 4、可用来构建放样造型的路径和截面。 5、倒角剖面 6、多截面放样 2.3 二维转三维建模 本节重点: 二维线形转三维物体的途径及添加适当的修改器 本节难点: “挤出”、“车削”、“倒角”、“倒角轮廓”、“放样”等修改命令是怎样将二维转为三维物体的操作步骤。 2.3 二维转三维建模 以实例的形式来说明二维转三维建模的操作流程及步骤 2.3.1 挤出——墙体、楼梯 2.3.2 车削——高脚玻璃杯、台灯 2.3.3 倒角——休闲沙发、大众标志、方格木门 2.3.4 倒角剖面——吧台、大红灯笼 2.3.5 放样——窗帘、中式台灯 2.3.6 多截面放样——圆桌布、欧式柱 2.3.1 挤出 1、启动3ds Max软件 2、单击菜单栏的文件/导入命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“简约客厅_平面布局.dwg”,然后单击打开,如图 实例1 墙体的挤出 3、此时AutoCAd图纸就导入到3ds Max中 ,我们导入的平面图就是起到一个参照的作用; 4、按Ctrl+A键,选择所有线型,为线型指定一个便于观察的颜色,如图 实例1 墙体的挤出 5、单击菜单栏中的组/成组命令,在弹出的“组”对话框中单击确定,如图 实例1 墙体的挤出 6、激活顶视图,最大化,打开捕捉,设置捕捉模式为2.5维捕捉,单击鼠标右键设置参数如图 实例1 墙体的挤出 7、单击创建线的命令,在顶视图中绘制墙体的内部封闭线型,如图 实例1 墙体的挤出 8、在“对象类型”卷展览中将开始新图形“前面的选项取消,这样接下来绘制的线型是一体的,如图 实例1 墙体的挤出 9、用同样的方法将其他墙体绘制出来,如图 实例1 墙体的挤出 10、单击修改按钮,进入修改面板,为绘制的线型施加一个“挤出”命令,设置数量为2800(即房间的层高为2.8m),如图 实例1 墙体的挤出 11、将文件进行保存,命名为“墙体.max”。 实例1 墙体的挤出 实例总结: “挤出”是在做效果图的过程中用到的最多的命令,本例通过制作一个简约客厅的墙体,主要学习了“挤出”命令的使用,其关键是对线型的把握; 实例2 挤出楼梯 本例目的: 通过制作楼梯造型来学习“挤出”命令的使用。 实例2 挤出楼梯 1、启动3ds Max软件 2、单击工具栏中的捕捉按钮,右键,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,点选“栅格点”选项。 实例2 挤出楼梯 3、单击创建线按钮,在前视图中绘制如图所示的线形,(注意:踏步的尺寸为水平三个栅格、垂直为两个栅格,且踏步为奇数)。 实例2 挤出楼梯 4、在修改面板中执行“挤出”命令,数量设置为20,效果如图 实例2 挤出楼梯 5、移动复制一个,将挤出的数量修改为120,作为中间大理石,在将小的复制一个,放在另一侧,如图 实例2 挤出楼梯 6、用线命令制作出楼梯扶手,效果如图 实例2 挤出楼梯 7、将文件保存为“楼梯.max” 实例2 挤出楼梯 实例总结: 本例通过制作一个楼梯造型,主要学习使用“网格捕捉”命令怎样快速准确地绘制线形,绘制完成后执行“挤出”效果,重点了解线形在制作造型中的重要性。 2.3.2 车削 本例目的:通过制作高脚玻璃杯造型来学习“车削”命令的使用。 实例1 车削高脚玻璃杯 1、启动3ds Max软件 2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命令,在弹出的对话框中将“酒杯参考.jpg”放到顶视图中,如图 实例1 车削高脚玻璃杯 3、根据玻璃杯的外形绘制曲线,并调整二维曲线的形状,如图 实例1 车削高脚玻璃杯 4、确定曲线处于选中状态,进入修改器中选择“车削”命令,调整好参数,得到一个平滑的玻璃杯模型。 实例1 车削高脚玻璃杯 5、车削后效果如图 实例1 车削高脚玻璃杯 6、用同样的方法,制作出红酒的模型,并复制多个,完成场景模型的制作。如图 实例1 车削高脚玻璃杯 7、复制多个,效果如图 实例1 车削高脚玻璃杯 本例通过使用车削命令,使用绘制矩形,

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